自分が見る/見てたHS海外配信者
Hearthstoneの配信に関しては英語が主流で日本人配信者は少ないです。これからもっと増えていってくれたら嬉しいですが、現時点でうまくなろうと思っていたり情報収集をしようと思っていたりする人は海外に目を向けることをおすすめします。
注意:選んでる人たちはほとんど競技向けなのでストリーマー部門の人たちはほとんど除外してます
海外配信者
Kolento: https://www.twitch.tv/kolento
ウクライナ出身 チームcloud9
プレイングがうまくていろんなところで神と呼ばれている
音楽が掛かっていなくて口数が少ないが、プレイングはたまに説明してくれる
配信時間は主に夜中から朝
Thijs: https://www.twitch.tv/thijshs
オランダ出身のトッププレイヤー チームg2
コントロールデッキが好きで配信でほとんどアグロを使わない
週1回のみ音楽付ける プレイングはよく説明してくれる
配信時間は主に夕方から夜中
Rdu: https://www.twitch.tv/rdulive
ルーマニア出身のトッププレイヤー チームg2
tier1をよく使う印象 ちょっとアクセントが強いがよくプレイングを説明してくれる
配信時間は主に夕方から夜中過ぎ
Tyler: https://www.twitch.tv/tylerootd
オランダ出身のラダーモンスター チームcomplexity gaming
tier1をひたすら回す人 最近ベトナムに移住してアジア圏になった
プレイングは少し話すがあまりにも長時間配信するので音楽をよくかける
Feno: https://www.twitch.tv/fenohs
ギリシャ出身のトッププレイヤー チームFade2Karma
よくラダーを回しているがたまに相性検証をやったりする
プレイングは多少話すが少しアクセント強め
Boarcontrol: https://www.twitch.tv/boarcontrolhs
イギリス出身のトッププレイヤー チームFade2Karma
ラダーを回してよくプレイングを話してくれる ペットもたまに出てくる
Zalae: https://www.twitch.tv/zalaehs
アメリカ出身のプレイヤー チームomnislash
プレイング話してくれるが英語の話がとにかく面白い
最近ではよくikeとかcraneを呼んでデッキを作ったりしている
StanCifka: https://www.twitch.tv/stanislavcifka
チェコ出身のプレイヤー チームomnislash
アクセントが相当強いがプレイングはよく話してくれる
hsreplayをよく見ながらマリガンとかも決めていて相当データを信頼してる
Asmodai: https://www.twitch.tv/asmodaitv
アメリカ出身のプレイヤー チームcomplexity gaming
ストリーマー部門なので競技シーンには興味がなくひたすらラダーだけ回してる
使用するのは流行しているデッキが多い
Apxvoid: https://www.twitch.tv/apxvoid
カナダ出身のプレイヤー チームPittsburgh Knights
配信ではメイジしか使わないが普通に競技シーンで他のデッキも使える
テンポメイジに関してはこの人さえ見ておけばよく、プレイングも説明してくれる
英語話さないけどプレイングうまい配信者
RENMEN: https://www.twitch.tv/renmen1
きっとロシア出身 キューブロックで何回もEU1位取ってた
Silvername: https://www.twitch.tv/silvername
ロシア出身 結構キレたりするがラダーではよく上位に行ったりする
gyong: https://www.twitch.tv/gyonghs
言わずと知れた韓国のミラクルローグ使い
surrender: https://www.twitch.tv/surrenderhs
韓国のトッププレイヤ― 韓国勢は大体この二人で大丈夫
この中で個人的に絞るとすればKolento, Tyler, Rdu, Feno辺り
番外編 アリーナ(闘技場)
自分が初心者のころにアリーナをやっていて見てた3人
Kripp: https://www.twitch.tv/nl_kripp/
DiabloⅢで超有名らしい? アリーナひたすら回してます
Hafu: https://www.twitch.tv/itshafu
アリーナで丁寧にプレイング説明してくれる 今はdogの彼女で同棲してるらしい
Amaz: https://www.twitch.tv/amazhs
元競技プレイヤー 今ではアリーナ専門 表情豊か 英語配信を始めて成功した人
博士のメカメカ大作戦 事前評価
みなさんこんにちは。HCT東京解説で上がったモチベを最後の月末ラダー失敗により底辺まで落としたGundamFlameです。今季は本当に勝てない環境で全く楽しく感じませんでした。そもそも1,2年前からHSが「楽しいからやっている」から「勝つためにやっている」ものになっているので、そろそろ初心に帰って楽しもうと思ってます。今のところプレイヤーはまだ続けるつもりですが、いつまでかは定かではありません。
というわけで事前評価やっていこうと思います。全体的なカードを見た印象はブリザードこのままでゲーム大丈夫か?です。
注: この前の事前評価見直してたら外しまくってて笑ってしまった。
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
ベンはやめちゃったけど敬意を表してそのままで
ドルイド
☆☆☆☆
相手は通常のマリガンをするしかないのにこのカードだけでドルイドだけが自由な動きをできる。たまたま相手が強い動きができたらそれは事故。マナ加速は強い。
☆
ドルイドは全力でマナ加速を探しに行くのが強いのにこのカードを出すのは弱い。そもそも2ターン目に効果発動しない時点で弱い。
☆☆
トレント軸なら絶対入るからさっきのカードよりは強い。
☆☆☆☆
ターンまたいで効果があるのはさすがにおかしい。フェイスレスの使いやすいバージョン。
☆☆☆
4マナ4ドローは強いがイメージとしてはビッグドルとかが一番合ってそう。後半では絶対腐る難しいカード。
☆☆☆☆
ドルイド以外なら出すタイミングがないってなってたのによりにもよってマナ加速のあるヒーローに与えられる。メロンとも相性good。
☆
動物園の飼育員(6マナ5/5獣コピー)があまり強くなかったのでこれは重すぎて使いづらい。
☆
トークンドルとかと相性が良いが元コスト10というのがきつい。海の巨人とかと違って急襲が付いているがそもそも8/8は顔殴りたい。
ハンター
☆☆
書いてあることは強いがシナジーを活かせるかが鍵。メカって強いの?
☆
メカもいっぱい外れがあってリソースとは程遠い。
☆☆☆
ミニオンというより断末魔の効果が強い。適当にメカにくっつけてもいいし、素出しでもいい。
☆☆☆
面白そう。大会レベルで使われるかというとうーん。
メイジ
☆☆☆☆
スぺダメテンポメイジが来てほしいという願望も含めて4☆。
1マナ魔力の爆発です。
☆☆☆
一見超強そうに見えたけど1枚しかスぺダメ乗らないのに注意。
☆☆
レジェにしてはものすごく使いづらい。3/3/4でも同じ評価だと思う。
☆☆☆☆
絶対残してはいけないミニオンになりそうなOPカード。
残した瞬間ファイボやフロボが顔に飛んでくる。
☆☆☆
新拡張で個人的に一番好きなカード。ランダムなところとかがいかにもHSという感じ。
☆
某ゲームに同じようなカードあるけどこれ顔にも飛ぶらしいです。
ミニオンだけならビッグメイジとかが使ってそう。
☆
小さい性悪。ビッグメイジってミニオン出すようなデッキじゃないから不要だと思う。
☆☆
クエストメイジとかこれ打ってる暇なさそうだし重すぎるかな。
パラディン
☆☆☆
使いやすい秘策。パラディンが秘策を入れて強くなれるかどうか。
☆☆
パラディンが回復2倍にしても??という感じ。
☆
入れるとしたらアグロパラなんだろうけど・・・
☆☆
ミニオンというよりはバフという捉え方の方が強そう。
☆
使うとすれば秘策とか入れてミニオンを1マナにするかなという感じ。
☆
平等というカードが不平等。
☆
メカには断末魔とかあまりないから盤面除去されてお通夜。
鯛パラという突撃召喚があって・・
プリースト
☆☆
クエプリみたいに回すデッキならあり。でもそれ以外だとクレクレ君で良くなる。
☆
ドラコニッド諜報員はスタッツがオバケだったと教えてくれる。
☆☆☆
アグロ相手にはバニラとして出して、コントロール相手にはファティーグ勝負で活躍しそう。雑に強い。
☆☆
いろいろなコンボができるがぱっと思いついたのはヴ―ドゥー人形。
後は5マナミニオンとしてスタッツが高い。
☆
ビッグプリの復活と相性が良いがちょっと重い印象。
☆☆☆
真言盾付けるだけでケーアン以上のスタッツとなる。後はどういったデッキに入るかという感じ。
☆☆
一応光熱のエレメンタルと一緒に出すか出てくれば思念撃破等でリーサル狙える。あなたはすべてのミニオンを引かない自信はありますか?
ローグ
☆☆
この後出てくるうさぎをいっぱい埋めて翡翠ローグやってみたい。
☆☆☆☆
翡翠ほど数は出てこないがその分+2/+2が強い。3回目ですでに5/5というのは中々。
☆
ローグはヒーローの横の武器でテンポ取るんです。
☆☆
自分のターンで割ることができたら除去が増えて強い。
ただ4マナに強いミニオンが多くて枠がなさそう。
☆
1マナというのは強いが決別に近いものを感じる。
☆☆
デッキ引ききってキングスベインとかうさぎ埋めるのはみんな考えるよね。
☆☆☆
発見ではあるがランダム要素が強い。ケーアンとか1/1 7体を当てられるかはあなた次第。
☆
死にまねは1マナ・・重すぎますね
シャーマン
☆☆
猟犬を放てに近いから好印象。でもテンポを取って守りたいミニオンがあまりいない今のシャーマン。
☆
バニラスタッツで効果ありだけどそれが逆に弱いと物語ってる感じ。
後はランダムで手札に加えるで強いのはローグばっかり。
☆
シャダシャマとかで耐えるために使うのはありだけど邪魔になることの方が多そう。
☆☆☆☆
ライスト、火山噴火、癒しの雨
なんでもあり。
☆☆☆
狙ったカード引けるのは相当強い。レジェ呪文だけ入れるというのも全然あり。
☆☆☆
テンポ系のデッキが作られれば絶対強そうなカード。
火花でもいいし、バチでもいい。
☆☆
マリゴスがナーフされなければ??
☆☆☆
トーテムだけでも残ってればいいという感じ。
ペンギンとかと一緒に使ってみる?
ウォーロック
☆☆☆☆
これぞテンポという感じのカード。
DK引く人はぜひ見てみたい。
☆
難しいのはケレセスの方がzooでは強いのと今あんまり強い悪魔がいないこと。
☆☆
ハンデスは強いけどそれ以外がドブネズミよりも劣っている。
☆
10マナのとき以外全く使えないのでハンドに左側にずっといそう。
☆☆☆
面白い効果だけどちょっと重すぎる印象。
ウォリアー
☆☆
アグロ相手には相当強いカード。
超電磁でバフされると結構鬱陶しい。
☆☆
アグロ相手には1マナ、コントロール相手には10マナといった運用はできるがメカがそこまで強くなさそう。
☆
面白いカードだけど除去になるかは相手依存なのが難しい。
☆
素のスタッツ低いので1回でトレードされやすい
☆
挑発持っていればソゴスぐらいには使われたと思う
☆☆☆☆
強くなくても☆4で良いよ
だってドクターブームだもん
☆☆☆
急襲というのが若干ネックだが招集ウォリアーみたいなデッキで手札に来たミニオンも出しやすいのは良いかも
☆☆☆
メカデッキなら必ずミニオンに飛ぶので悪くはない
ただゴブリンブラストメイジと比べてしまうと・・
中立
☆☆
本体もメカもっているので1/1でも結構悪くない
☆☆☆
2マナでヘルスが高く超電磁をくっつける対象としてもgood
☆☆
メカワーパー戻ってきて・・・
☆☆☆
獣で基本スタッツというだけで期待させられる
効果は使われるとしてローグくらいかな
☆
1/1 3体はけっこう面倒だがバフしたりしないとあまり有効活用できない
☆
10マナあってもなーという感じ
☆
ランダムレジェンドって強くないんですよ
☆
ブリザードがデッキ貸してくれるみたいです
☆☆☆
5/5バフにもなるから相当強いかも
☆
強くないと思うけど出されたら結構面倒かも
☆
ジャガーノート懐かしいですね
☆☆
バフ受けないということはメカ破壊がそれだけ強いという可能性
☆☆☆☆
なんか雑にメカデッキ全部に入りそうだからメタを席捲しそう
☆☆
悪鬼が他のヒーローにも入るとみるとスタッツ低くても許せる
☆
なぜ断末魔なのか教えていただきたい
☆
効果として使うデッキはあっても素が弱すぎて弱い
☆☆
発動が超難しいですがそれだけの効果をもっているのでロマン砲にはちゃんとなってる
☆
雄叫びなら相当良かったなと思う 沈黙で一瞬で破綻してしまう
最後まで読んでくださった方だけに良い情報。
1カ月後ぐらいから配信またできるかも(あくまで可能性
新拡張環境カオスにしか思えないから正直怖い
「コボルトと秘宝の迷宮」新カード事前評価ブログ
後1週間しかありませんが事前評価やります。ここから新たにカードが追加されてもここで評価するかは分かりません。完全に自分の気分次第になります。カードから引っ張ってくるカード等は載せないのでもし知りたい方はtwitterでahirunさんやhearthpwnを見ましょう。例:アップグレードされたカード、デッキ外のカード等
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
☆
前まであったブラン・ブロンズビアードの劣化
除去しろという圧はすごい
☆
扱い方がとにかく難しい
有効活用するには4マナだけミニオン入れたいが事故が怖い
☆☆
ヒロパと一緒に使って2,4(DK後)点ダメ―ジ出せるのは偉い
メディヴがない限り5回振り切らないといけないのはデメリット
☆☆☆☆
同じ効果を合わせるとマナ効率が悪い
ただマナ加速するドルイドはマナが余りやすく臨機応変に使えるこのカード最高
☆☆ (2,4,6ダメージとアップグレードされていく)
1マナだけで盤面を取る強い動きがしやすい
ただ装甲を得るカードが少ないので手札で腐りやすい
ハンター
☆
カードとして遅いのがどうしても気になってしまう
シークレットハンターでも手札にないとダメなので思ったよりきつい
☆
これ出すならハイメイン出せとしか周りから聞こえてこない
エッグハンターみたいなデッキならありえるがそうすると序盤がきつすぎる
☆☆
採用される環境になると火を噴く
野良猫とかを採用しにくくなるのでそこらへんを工夫したいところ
☆
ハンターシクレを判別するとき大体弱いミニオン顔面から入るためあまり強くない
☆
配置警察歓喜カード
これを採用したところでテンポを取れない辺り残念
メイジ
☆☆☆
フィニッシャー級のカード
コントロール系のメイジがDKアンドゥインを見たタイミングで出すと強い
☆
ランダムな呪文はヨグとおしゃべり本で十分
呪文によっては一気にテンポ取れる可能性はある?
☆☆☆☆
イエティスタッツにしてこの効果
おしゃべり本、秘紋、カリモスの下僕などシナジーは豊富
☆☆☆
ミニオン版アイスバリアといった感じ
このカードと一緒にブリザード、フレストで一気に終盤まで持つ
☆☆
メイジがハンターシクレ狙撃を手に入れた
余剰ダメージがフェイスに入るのは結構重要でアイスブロックも貫ける
☆☆
序盤では使えないが2マナというのが利点
要はアップグレードしてカバル本よりマナ効率よく使っていきたい
☆
前にあったハンターのカード 王のエレクを彷彿させる
絶対引きたいときに引けないことがあるのが難点 スタッツも弱い
☆
テンポを失うだけでなく使いきれないといっぱいカード燃やしてしまう
とにかく扱い方が難しい
☆☆☆
バフだけでなく武器を再度すぐ装備するのは強い
5/5/2が基本武器カードだとすると相当パワーカード
☆☆☆
コンパラがドブネズミ、セイヤーを引っ張ったりマロパラがマロ3体呼べる
招集だからといって即効果じゃなくてもそこそこ強い
☆
もうちょっとスタッツあっても使われなかったと思う
主要なバフが今のところ王の祝福と剣竜騎乗しか使われてないのが先入観にもなってる
☆☆ アップグレードで2/2->4/4->6/6とスタッツが上がる
体力回復というと銀剣、調剤師、癒し、光ラグなどがある
挑発があるのがコンパラにとっては相当プラスとなる
☆
アグロよりはコントロールデッキに入れたいカード
ただ平和の番人などがある3マナでは少し物足らずな感じがある
☆☆
ボーナス効果は新兵2体、すべてのミニオンに聖なる盾、挑発、+1攻撃力の4択
ぱっと見て強いのは聖なる盾と新兵 ランダムなのが少し残念
☆
2/5スタッツのミニオン出さない代わりに挑発付与(兵站将校)
新兵召喚カードがこれまでどれもテンポを失うものが多く今のままだとまだ弱い
☆☆
効果自体は面白い
他のミニオンに添えて出すならありだがこれで盤面が取れるかは怪しい
プリースト
☆☆
プリが今強すぎるから全部全体的に評価高くなるかも
ラザカスよりビッグプリの方が実用性高い
☆☆☆☆
やられた側はたまったもんじゃない
断末魔すべて無視とかさすがにおかしいことしてる(しかもDK前タイミングばっちり)
☆
今のデッキではこういうカードは必要ない
いつか活躍するところは見てみたいカード
☆☆☆
ドラプリが早い段階で全体除去打てる神カード
ネザースパイトからも引けるしアグロはこれだけできつくなる
☆☆ 効果:聖なる盾付与、1/1コピー召喚、断末魔ミニオン手札に戻る、生命奪取付与
すぐトレードするものと考えると聖なる盾が有能
2/2バフは少し物足りないかもしれないが光熱のエレメンタルで2マナだし悪くない
☆
呪文3回で5/5だとあまり見合ってない気がする
ドラポの他に2枚使わなければいけないしそもそも装備するにもテンポを失う
ローグ
☆ アップグレード効果:1体->2体->3体に増えていく
だが1回アップグレードさせる条件があまりにもきつい
☆☆☆
すごく評価が割れやすそうなカード
このカードにコンボを回すとヴァイルスパインやsi7が機能しにくくなるかも
ただやはりドローに回してリソースをすぐ補充は強い
☆
まずローグシクレが2マナということでハンターぐらいの強さが必要
ダメージを受けた後無敵ということで一番大きいダメージは入るから強くない
☆☆☆☆
ドロー無駄することなく4/4が出るテンポの塊
ミラクルだけでなくテンポでも普通に入れて構わないカード
☆☆☆
やってること自体はシャドウキャスター
ただ軽いのと盤面にいるミニオン分リソース確保できる
☆☆
パラの高跳びコドーに近いがマナが減る
ただ単体で入れるほどではない気がする
☆
一応雲隠れと対になっているので相手を惑わすことができる
どうしてもシクレは増えるほど強いので出たばかりだと強さを感じない
☆
他のローグミニオンが結構強そうなのが多くて弱く見えてしまう
これ入れるぐらいならシャドウキャスターの方がいいかな
シャーマン
☆☆☆
1体とはいえマナを使い切ることができるのは素晴らしい
☆
今回追加されたトーテムシナジーがどうしても強く見えない
これ使うぐらいなら断末魔で手札に戻すほうを使う
☆☆
ほとんどの場合は呪文ダメージ選んでポータル
状況によってはヒールや挑発もいい
☆
一番強いのは5ターン目に出すことだがその時に4体基本トーテムはありえない
一番あり得るのは7ターン目に隠者と一緒
☆☆☆☆
スタッツ良し効果良し
シャドステのように雄叫びの強いミニオンは少ないがトレードして即出しで十分最強
☆
一番強い効果でライスト?と思ってしまうぐらい呪文が強くない
さすがに使える場面はほとんどない
☆ アップグレード効果:1体ー2体ー3体
オーバーロードをどうすればいいかと迷って結局入れる枠ないカード
コピーして強いミニオンとしてはアヤとか地底などがあるが7マナがとにかく重い
☆
雄叫びならまだ可能性はあったが断末魔がどうしても一手遅い
後に出てくる武器の方が効果として強そう
☆☆
テンポを失うがそこから強い動きが確保されている
セイヤーなどで盤面リセットした後なら使えるかも
☆☆☆
1マナミニオンにヒロパ内臓ってだけで低評価しにくい
地味に1/1じゃないのも悪くない
☆☆☆☆
炎のインプと同じでダメージ食らいながらスタッツ高い
ケレセスがどうしても暴れてるのでズーに入れるかは考えなければいけない
コントロール系でもヴォイドウォーカードレッドロードとともに一線級
☆☆☆ アップグレード効果:3-5-7点ダメージに増えていく
コントロール系のデッキに前の2カードと一緒に入れれば強い
これからは1マナ重くてもシャドウボルトの上位互換になりそう
☆☆☆
カード自体は間違いなく強い後はこれが追い付くほどのメタによる
ボーンメアでバフされたミニオンで一方的に取られるときつい
☆
コントロールオタクカード
他の悪魔にも挑発が付いてたらまだワンチャンあったぐらい
第5まで行くころにはゲームが終わってる
ウォリアー
☆☆☆
カード単体としては便利な全体除去
本体の体力が低く装甲だけ多いということはあまり多くないので思ったより使いやすい
☆☆
中立の相手の場のミニオンだけ2回復と非常に似てる
このカードと乱闘とかは十分ありえるコンボ
☆☆☆☆ ボーナス効果:10装甲,5ダメージ,5/5召喚,5/2武器装備
効果がどれでも強いと言える
シールドメイデン->シールドスラムは全盛期ウォリコンでよく見たからカードは強い
☆
ドクサレガオみたいに遅すぎるから使われない
ランダム召喚はポータルのように他の動きも強くないと使われない
☆ アップグレード効果:1体-2体-3体召喚
武器を握るときにあれば強いがウォリアーが欲しいカードと違う気がする
後は1体召喚だと弱すぎるのがあまりにも尖っている
☆
狙って招集できるデッキはないから使われない
グロマッシュぐらい出ないとテンポが取れない悲しみ
中立
☆
トークンを6/6にしたりできるが本体1/1だしメイジポータルが弱くなった
☆☆
中立にしては強いのとコスト2で事故になることはほとんどない
☆
腹ペコのドラゴンの方が強かったと言える それぐらいコインは大切
☆☆
中立にしては面白いカード 使うならメイジ、ドルイドだろうね
☆
効果は面白いんだけどあまいにも博打すぎる
☆
中立レジェンド ファンデッキ筆頭
☆
また断末魔が遅すぎるパターン アリーナとかでは暴力する可能性は秘めてる
☆
効果は面白いが他のミニオンいないときではこれでは足りない
☆ 実質2体召喚だが下振れた時どうしても不利を背負ってしまう
☆☆☆
結構効果が面白いので使われることは絶対ある ローグは結構相性が良さそう
☆
ミニオンのスタッツがどうしても低すぎてテンポが取られてしまう
☆
手札のコピーはバフとか乗らないので1/1だと弱すぎる
☆
このミニオンのスタッツが悪いため当たりが出ても思ったより強く感じなさそう
☆☆
間に合う環境ならそれなりに強い スタッツも十分
☆☆
もうすでに使われているがロマンがある テンポローグビッグドルなどでは意外とありだった
リッチキング全ヒーロー攻略
シャーマン:7ターン目までに横に広げてできれば退化とブラッドラストで一気にリーサル狙う 自分は持っていませんがネルビアンの卵なども強いと思います
ドルイド:3マナ以下のミニオンさえ採用しなければいいです。後はライフを守りながら翡翠展開で大体勝てます
ローグ:呪文なしのローグ 7ターン目の前にセイヤーかグール/科学者で全体除去を狙います。序盤はクトゥーンを育てて、怪盗紳士と強盗ログでコインを集めます。そして終盤はクトゥーンを出してコインで回収します。
ウォリアー:100装甲ということでダメージを継続的に出せるパトロンウォリアー。ただパトロンだけだとダメージが少ないので4-5体に抑えながら狂戦士や8マナ以上のミニオンを出してダメージを増やす。ブームは持ってないだけで入れていいと思います。
パラディン:ミニオンが死んでしまうと相手にわたってしまうため、7ターン目までにゲームを終わらせる。このデッキは理想ではないので試行回数も結構多いです。他のデッキだと鯛罪パラディンなどがおすすめです。
ウォーロック:重複していなければいいのでレノロック(レノなしですが)。クトゥーンである必要はありませんし自分も出さないで勝ちました。7ターン目の回答が欲しいのでセイヤーの他にも破滅などもありです。
プリースト:一番楽といっていいでしょう。沈黙プリはミニオン除去のカードさえ飛んでこなければ一気にバーストで勝てます。こちらも7ターン目までにできれば終わらせたいデッキです。
ハンター:呪文中心のデッキでなければ勝てないということでヤシャバーンズデッキ。ただヤシャバーンズだけでは勝てないと分かったのでマリゴスを入れて噛みつきや爆発の罠などで全体除去をしながら勝ちます。序盤はできるだけ被ダメージを抑えないと後半のヒーローパワーが変わってからきついです。自分は運よくバーンズとレクサー両方あったためレクサ―から挑発や生命奪取ミニオンを作ることができました。
メイジ:こちらのデッキの成功率は1%ぐらいです。NAにはジェイナDKもレノもなかったのでまたもや7ターン目までに決めるデッキ作りました。
1ターン目にカバールマナ呪縛できるまでリセマラします。
理想的には相手が1ターン目にミニオンを出さずに弟子->ウェイカーと出していくことです。素直にハイランダーやコントロールメイジがやるほうが幸せになれます。
Knights of the Frozen Throne 凍てつく玉座の騎士団 新カード評価
Knights of the Frozen Throne 凍てつく玉座の騎士団 新カード評価
4段階評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
今回のカード評価予想はアグロがウンゴロ環境より弱くなりそうだと個人的に思ってるのが土台となっています。後半になるほど感想も雑になってる
☆
一見効果が強く見えるがンゾスと違って断末魔であるにも関わらず自殺しにくい体力7 今のところ重い挑発ドルイドを作るぐらいなら翡翠ドルイドで良い
☆☆☆
効果だけで言えば強いわけではないが変わった後のヒロパが何より強い
☆☆☆☆
なんか書いてあることだけでop 競売人が嫌いなので代わりにこれを入れたい
☆
秘密の断末魔が初めて実装されるのは面白い、ただどちらも特段強いわけでもなく使いづらい印象
☆
こちらの場にミニオンがいると猟犬を放てや王を守れより弱い 後は攻撃力1はストーンヒルのように簡単にトレードされてしまうのでバフが必要
☆☆☆
2マナミニオンのスタッツがどんどん強化されてる。今のアグドルが生きていれば絶対入るぐらいには強い
☆
アリーナをやっていると2/1/2挑発や3/2/3といった猛毒付きミニオンは強力だが構築だとさすがに遅すぎる
☆☆☆
ウンゴロ環境なら間違いなく☆4だと思ってる。タールの代わりに入れれば他のミニオンを守ってくれる
☆
ハンターで初めて全体除去だがまあハイメイン置いてるほうがずっと強そう
☆
覆面の女ハンターのあとならと思ったが倒される危険性を考えたら女ハンターと一緒にシクレ出すから絶対弱い
☆
野良猫とか出してしまう可能性があるだけで☆1 そもそも遅すぎる
☆☆☆
今のところハンターの中で一番期待できる。おばあちゃんやネズミ軍団を一緒に出せたらそれなりに強い
☆☆
シクレの中では強い方だと思う 発動するときは除去を持ち合わせていることがほとんどだからあまりインパクトがない。ただ蛇と組み合わせると2択になったのはえらい
☆☆
フェアリードラゴンの強さからすると強そう。ただ3マナ激戦区を勝ち抜けられるかは難しい
☆
マナカーブを埋めるだけで動きが弱すぎる ハンターは123456一番強いミニオンを出したいヒーローです
☆
こいつが強かったら3/3/3断末魔発動がとっくにopになっている
☆☆
全体的に中途半端という印象 生命奪取は強いがエレメンタルデッキがあまり強くないのが残念なところ
☆☆☆
ランダムレジェンドミニオンという言葉に惑わされて☆3。 今のメイジは序盤が魔法学者だけで強いからコントロールも弱くはなさそう
☆
ソリアと合わせて俺が誰かって?お前には関係ない!になるらしい。それだけ
☆
otkデッキとして鋳造の代わりになる?(ならない) 秘紋から取ると1マナでアレクとかコピーできる可能性があるのは怖い
☆☆☆
攻撃力は低いがミラーイメージがミニオン/ライフを守るだけでなくアントニダスと一緒に使えるからミラーイメージを入れる必要がなくなる
☆
ロウゼブによって相当効果が強く見えるけどさすがにスタッツと一緒に考えると弱い
☆
使われるとうざいけどミニオンが弱すぎる イラストとスタッツがトーテムに見えてきた
☆☆
スタッツは良いが使い方が難しそう テンポ系のメイジには入らないのが個人的にもったいないと思ってる
☆
複製と違って完全に相手に依存してるシークレット 狙ったミニオンがコピーできないと考えるとただ単にバリューで勝つためにしか使えない
☆
フレイムキャノンの劣化版
☆☆☆☆
特殊勝利よりもヒロパが2/2になるのと武器が最強すぎる 普通に今のコンパラに入れたらアグロコントロールともに結構隙がないデッキができそう
☆☆☆
レジェだから手札にいるときもバフして欲しかった でもディバシパラをそれなりに期待してるので☆3
☆☆
銀剣とデスナイトの武器と一緒に使うと結構強い 体力も高いので次のターンまで生き残る可能性が高いのは〇
☆
攻撃力2345とあがっていくなら使えるがさすがに理想の動きを期待しすぎている
☆
サーチ効果は強いけどストーンヒルの方が明らかにパワーが高い
☆
ターゲットを指定できる救済。 でもどのデッキも救済自体は採用してないよね?
☆
4マナ3点で2回復 シャーマンの4点4ヒールもびっくり
☆☆☆☆
カードは間違いなく最強。後は重いデッキしかいない環境になるのかならないのかに掛かってる
☆☆☆
効果もヒロパも強くてデメリットがあまり見つからない 翡翠で埋め尽くされた盤面すら返せる
☆
大会レベルで使えるとは考え難い。でも盗人にはちょうどいいカード
☆☆☆☆
自分がプリースト使うの考えるぐらい書いてあることすごい。こいつが袖からも出てくる可能性があると想像するだけで鬱
☆
効果にしてはちょっと重そう 崩壊と同じように自殺したりできるだけでなく、もらってもすぐ動けるわけではない
☆☆
シナジーなどを考えるといろいろできそうで可能性を感じる ただ5/5というのは最低限のスタッツがあるとはいえちょっと低い感じもする
☆
バリューでしか戦おうとしてない ちょっと重すぎるよね
☆☆☆☆
付けすぎかもしれないが選べる復活と考えるとすさまじい 3/4/7や新カードの9/4/8とかインパクトは絶大
☆☆
今あるデッキで考えてもグリマールートの代わりに入るぐらいの枠 でもバフとかかかると手が付けられなくなるかも
☆☆☆
火霊術師と合わせたりスぺダメだったり応用が効きそう
☆☆
生き残って3/3/4に繋がるとゲームが終わるが生き残るスタッツはしてない
☆☆
効果が独特で使ってみたいけど結局弱いっていう結論になりそう
☆☆
必ずしも変えたくない呪文があると考えると4ターン目に素出しするか躊躇ってしまう
☆☆☆
実質グリーンスキンだと思ってるから強いと願いたい。 新しく出た3/3/2武器だったり致死毒と相性が良い
☆☆☆
アリーナなら強いと言うけど結構使える気がする
☆
こんなカード入れるより他のカード入れたい
☆
コンボなしでやっと使えるレベルだと思う 後半袖からパッチーズ出して猛毒載せたかった
☆
猛毒の方が強いのとこれ入れるぐらいなら3/3/2無敵武器の方が使い勝手が良い
☆
凍結シナジーが使えるレベルまで行くとは思えないのが悲しい
☆☆☆☆
進化シャーマンじゃなくても普通に強力な効果とヒロパ。 5マナっていうのが他のデスナイトと違って軽くて使いやすい
☆
デッキとしてオバロを酷使するのはちょっとアイデアとしてきつい。 コントロールデッキに入れて残響で増やす人は出てきそう
☆
バフとして使いづらいのとこれ以外に凍結があまりないのが厳しい
☆☆☆☆
水エレが挑発持ったと思うととても強力。コンセプトとして違っても翡翠シャーマンなどに入ってても全然おかしくない
☆
凍結シナジーが使えるレベルまで行くとは思えないのが悲しい(本日2回目)
☆
トログがいても野獣の精霊がいるしまあそういうこと
☆
凍結なら1/2/1がいるからワンチャンマロデッキ(クエスト!?)
☆
サーチは強いけど後もう少しという感じ。 マロデッキが完成する日も近いかもしれない
☆
これがレジェンドというのはがっかりだよブリザード
☆
ネタじゃなくて本気で使う方法求む
☆☆
斬新なアイデアだけどカード1枚燃やしたからゲームが変わるはずはない
☆☆
メイジにも3/2/2相手全体1点いたけど使われなかったし味方を巻き込む時点で使い方難しい
☆
ブラストクリスタルポーションで良くない?と説得されて☆1
☆☆☆
1点ずつ与えるの難しいし意外とズーに入れても悪くないかも ズーが次の環境で弱いと言われたらそれまで
☆☆
最初見た時opかと思ったけど考えれば考えるほど弱く見えてきて☆2まで下がった
☆
ペイルトレスよりも効果が発動しにくいと思うと結構きつい
☆☆☆
ドブネズミと相性が良いのと10装甲は結構大きい ただアグロが減ると採用も減るから次の環境だと厳しいかも
☆
デッキ増やしたところで勝てる相手にはもうすでに勝ってるし負けてる相手に勝てるようになるとも思えない
☆☆☆
地味に見えて結構効果は強いと思う。スタッツも効果とちょうど良い
☆
即死だと何も出てこないし使い道は中々ないと思う
☆☆☆☆
デスバイトという武器があってなとか言ってる場合じゃなくて普通に強い
☆
ウォリアーは武器引ける人が使うからこんなカード必要ない
☆
アコぺ以外メリットが考えられない
☆☆
ミラクルローグに入れられると聞いてなるほどと思った それにしてもこのシリーズレジェとはとても思えない
☆
シナジーを考えてもデメリットの方が痛すぎて悲しくなる
☆
理由は3マナレジェ(上記)と全く同じ
☆
またしてもロウゼブに惑わされそうになった
☆☆☆
翡翠対策とか言われてるけどそれよりローグとかプリに刺さるのが結構面白い でも本気で採用されるか難しいかも
☆
手札に加えるのは遅すぎるんだよな―
☆☆
出た当初は強く見えたけど後から大したことないって気づいた
☆
これ中心にデッキを組みたくない そもそも沈黙とかで存在が瞬殺されそう
☆☆
みんなが言ってるように進化シャーマンとかに入れると強そうだけどそのほかがあまり思いつかない
☆
フェアリードラゴン以外結構弱いミニオン少ないのでコントロール系のプリならワンチャンあるかも
☆
こいつが強かったらシャーマンの2マナ呪文はもっと猛威振るってたと思う
☆☆
野獣の精霊と比べると思ったほど弱くない ニュートラルにしては評価できる
☆
海賊ならナーガで良いという結論
☆
こういうミニオン見るとどれだけフェルリーバーが強かったかよくわかる
☆☆
素出しでもスタッツは合格点でヒールもそれなりに追加されたけど悪辣と同じでインパクトがそれほど大きくないのが残念
☆
ランダムでしかも手札に加える みんなアリーナでハイメイン引っ張ってスクショ取る
☆
前3/4/3でヒロパ重くするやついたけど結構似てる
☆☆☆☆
なんかニュートラルコモンとは思えないスタッツと効果してるけどブリザード大丈夫?ナーフとかしないよね?
☆
本体のスタッツが弱すぎるのと後半になると2/2量産されてもあまりインパクトを感じない
☆☆
即時効果とスタッツは強いから悪くない ドラゴンであることはプラスなのかマイナスなのか
☆
体力だけあがっても大したことないんだよなーそれにしてもHSっぽくないイラスト
☆
ディバシと違ってこのターンだけなのが注意点 ただ3/2/4っていうのはえらいかも
☆
ロックプールハンターって最強なんだな
☆
かわいい
hearthpwnというサイトでお試しに仮想デッキを作ることができるので実際に作ってみました(homeの横にあるdeckbuilderを押せば作れます)
Paladin - Deckbuilder - HearthPwn
Druid - Deckbuilder - HearthPwn
冬季プレイオフ 振り返り
冬季プレイオフの間応援してくださった方や調整に付き合ってくれた方は本当にありがとうございました!ベスト4に入ってバハマ行きへのチケットを獲得することはできませんでしたが去年の夏季選手権に続いて結果を形として少しでも残せたことは非常にうれしいです。これを糧にまた今後のプレイオフや選手権に励んでいこうと思います。
本題に入りますが今回は自分が内容を覚えているうちに冬季プレイオフに持ち込んだ構成と考えていたことを中心に振り返りができたらいいなと思っています。
まず自分が持ち込んだ構成はこちらです。
左から順にアグロシャーマン、テンポメイジ、海賊ウォリアー、アグロローグです。
アグロローグ以外はほとんどテンプレ構成です。アグロローグはいろいろ試した結果墓荒らしのコインが必要ないためナーガの海賊に変え、シャーマンbanがほとんど確定しているため全体除去がレノ以外では多くない環境と考えシャドウレイジャー1枚刺し。後は海賊ウォリアーと対戦する機会が多いと思いウーズかアルガスの2択で考えた結果ミニオンが残らないと意味がないアルガスは使いにくいためウーズに決定。
アグロシャーマンと海賊ウォリアーは現環境でトップ2のアグロデッキで、レノ系を持ち込む可能性があったとしてもこの2つのデッキは絶対入っていたと思います。残りのテンポメイジとアグロローグはtier表などでもあまり強いという評価は得ていませんが自分がアグロ/テンポ系のデッキが好きなこともあって持ち込みました。
EUとNAの冬季プレイオフを見た後2パチ2レノ(アグロシャーマン,海賊ウォリアー,レノロック,レノメイジ)が安定して結果を残していたため、この構成がアジアでも増えるとは予想していました。しかし自分はその時自分自身が2パチ2レノ構成で多くのミラーマッチを戦ったとしても勝ち残る自信がありませんでした。デッキの中身をミラーマッチを勝ち抜くために変えるということも考えましたがそれは他のプレイヤーも考えていただろうし、デッキの中身を変えすぎると他のマッチアップの有利不利も変わってくると感じました。それだけでなく、この構成が増えるだろうなということは誰にも予想ができていたと思います。そのため、この構成に有利が取れる構成を持ち込む人も必ず増えてくるだろうとも思いました。例えばレノデッキに有利が取れる翡翠ドルイドやミラクルローグは2パチ2レノ構成ばかりに当たることができれば間違いなく1日目は抜けられます。しかし翡翠ドルイドとミラクルローグはデッキ相性で考えると極端な部分が強いです。というのも、この2つのデッキはアグロ系の構成にめっぽう弱く、自分のような構成の人に当たると2:8ぐらいで負けると考えていいでしょう。つまりこの構成を持ち込むためには的確なメタ読みが要求され、その上で7回戦でなるべく2パチ2レノに当たることを祈る必要があったのです。
ではなぜ自分がアグロ構成を持ち込んだかということですが、まとめて考えるとこの3つの理由になります。
まず一つ目は2パチ2レノを持ち込んでくる人はミラーを勝ち切るためにできるだけデッキを重くする傾向にあります。レノロックで言えばリロイ・ジェンキンス+無貌の操り手のバーストダメージのようなカードです。これらのカードはミラーではとても強いですがアグロ系デッキ相手には全く必要なく、手札に来てしまうと邪魔になってしまいます。つまり、アグロ構成そのものは2パチ2レノに対してはそれほど有利を取れる構築ではなくても、2パチ2レノがデッキを重くしてくれたことでアグロ構成でも勝つチャンスが増えたということです。
二つ目は2パチ2レノに対抗しようとするデッキがアグロ構成に弱くなりがちになっていたことです。先ほども話したように翡翠ドルイドやミラクルローグはアグロ構成にとってはとにかく楽な相手であり、勝ち星を稼ぎやすいです。今大会で言えば2回ほどこちらのデッキを持ち込んだ人と当たり、勝つことができました。
最後の理由はすごく個人的なものですが自分はコントロール系のデッキよりもアグロ/テンポ系のデッキの方が好きで得意です。海外大会などではレノロックやレノメイジも使っていますが、大事な場面では迷ったりミスプレイすることは得意デッキよりもはるかに多いです。これからコントロール系のデッキが勝利に必要なことも絶対あるので練習はしていますが、今回の大会では全勝する必要はなくタイブレークのポイント次第では6勝1敗、5勝2敗でも良かったため、自分の得意デッキを持ち込みました。
アグロローグとテンポメイジは大会でしか使われないデッキなため、相性などを語る上で他のデッキに比べて難しく人によって意見が分かれています。結果を語る上で主観が入りますが、そこらへんはご了承ください。
ではここから大会結果と自分が覚えている範囲で何が起こったか説明していきます。
*大会ページには戦績しか残っていなく使用ヒーローの順番なども書いていないため、間違っている箇所もあるかもしれません。
・1回戦 vs. wing 3-1
日本人選手でテンポメイジ使いで有名なwingさん。相手の構成は翡翠シャーマン、海賊ウォリアー、テンポメイジ、レノロック(お互いシャーマンban)
1. アグロローグ対海賊ウォリアー〇
テックで1枚刺しのウーズがコイン烈火の戦斧に刺さる
2. テンポメイジ対レノロック🔴
序盤からプレッシャーを与えることができないまま負ける
3. テンポメイジ対海賊ウォリアー〇
4.海賊ウォリアー対テンポメイジ〇
・2回戦 vs. tuttu 3-0
2戦連続で日本人選手、tuttuさん。相手の構成は翡翠シャーマン、海賊コントロールウォリアー(ただの海賊です)、翡翠ドルイド、レノロック(お互いシャーマンban)
序盤のプレッシャーはあまりなかったが相手も翡翠のゴーレムの展開が遅くなんとか削りきることに成功。
そんなにテンポメイジ有利ではないマッチアップ。除去しながら翡翠のゴーレムをうまく展開され、お互いもう少しでリーサルというところでラグナロスが活躍しなんとか勝利。
ドルイド側の除去が追い付かないままリーサルまで削り切れて3タテ。
レノロックも対レノに寄せていた構築だったため、翡翠ドルイド3タテできていなくても有利だったはず。
・3回戦 vs. b787 3-1
後のアジアチャンプと激突。相手の構成はミッドレンジシャーマン、コントロールウォリアー、レノメイジ、レノロック。ウォリコン使いとして有名だったことは知っていたため、ミッドレンジシャーマンよりウォリコンban。アグシャーだったとしてもウォリコンbanしていた。相手はテンポメイジban。
1. アグロシャーマン対ミッドレンジシャーマン 🔴
途中まではプレッシャーを与えながら少しずつ体力を削ることはできていたが、スぺダメよりミニオン処理を優先してしまい見事に全体除去で負け。
2.アグロローグ対レノロック〇
生の苦悩以外まともな動きがなく、なんかいつのまにかリーサル。
3.海賊ウォリアー対レノロック〇
5武器2枚に回答ないだけでなくカザカス、レノもなくそのままリーサル。
4.アグロシャーマン対レノロック〇
こちらのハンドは最低だったが相手も何も除去がなく4ターンリーサル。
後攻初期ハンド(翡翠の爪2枚、南海の甲板員、海賊パッチーズ) コイン翡翠の爪->甲板員->フレタン+パッチーズ->溶岩爆発とボルトでリーサル
相手は甲板員に崩壊を打っただけ終わり。
マッチアップ的にはlojomの次に当たりたくない相手だと思っていたが、レノ特有の事故のおかげで勝つことができた。b787くんもアグロ構成にほとんど負けたことがないと言ってたので本当に運が良かったとしか言えない。
・4回戦 vs. sweep 1-3
日本選手権?4戦連続日本人選手で今度は練習試合もしたことがあるsweepさん。構成は対アグロに寄せた2パチ2レノ。(お互いシャーマンban)
1. アグロローグ対レノロック🔴
全くプレッシャーを与えることができないまま詰み
2. テンポメイジ対レノメイジ🔴
中盤までプレッシャーを与えながら盤面を取れるが勝つためのパーツを集められ負け
3. アグロローグ対海賊ウォリアー〇
相手のミニオンを除去でき、先にリーサルを決める
4.テンポメイジ対海賊ウォリアー🔴
処理が完全に後手になり盤面を取り返す前にやられてしまう。除去を温存しすぎたことがミスプレイかもしれない。
この構成もまた不利。ミラーではなくアグロに寄せた2レノ2パチは数少なかったがお互い3-0だったので当たったのはしょうがない。
・5回戦 vs. pinpingho 2-3
台湾のシャーマンgodピンピンホーと3-1同士で当たる。構成は翡翠シャーマン、六丸入り海賊ウォリアー、テンポメイジ、レノロック(お互いシャーマンban)
1. アグロローグ対レノロック🔴相手のミスプレイとシャクからジャラクサスによって相当勝利に近づくもラグナロス3分の1により負け
2. テンポメイジ対六丸入り海賊ウォリアー〇
六丸出されるがうまく対処でき、相手のカードがなくなり勝利
3.海賊ウォリアー対六丸入り海賊ウォリアー🔴
こちらは攻めるしかないマッチアップだがダメージが足りずに相手が盤面を取って負け
4.アグロローグ対テンポメイジ〇
相手の除去が追い付かないままこちらが攻めることができ勝ち
5.海賊ウォリアー対テンポメイジ🔴
序盤は圧倒しダメージを稼ぐが5/18ぐらいの確率でリーサルを引けずに相手はミラーイメージを引き負け
相手の構成はレノロックとテンポメイジという少し変わった構成でこちらが勝つチャンスは十分あった。六丸入り海賊ウォリアーは海賊ウォリアーとテンポメイジに対する相性を変えるため、こちらにとってきつかった。
・6回戦 vs. strikeright 3-1
あまりプレイヤーは知らないが韓国人選手。構成はアグロシャーマン、ドラゴンウォリアー、翡翠ドルイド、ミラクルローグ(お互いシャーマンban)
1.アグロローグ対ドラゴンウォリアー〇
後攻3ターン目に怪盗紳士影隠れコインエドウィンで勝ち
2.海賊ウォリアー対ドラゴンウォリアー🔴
1から6まで完璧な動きされてさすがに盤面取れないまま負け
3.テンポメイジ対ミラクルローグ〇
事故らずにミニオン出して盤面を完全に取って勝ち
相性通り何も特別なことは起きてないが武器振ってるだけでリーサル
翡翠ドルイドとミラクルローグがいる時点で相当有利、でもローグは少し手こずる可能性があったので最初に抜けてよかった
7回戦 vs.BGIOU 3-2
あまり詳しく知らないが台湾人選手。構成は翡翠シャーマン、海賊ウォリアー、アグロローグ、レノロック(お互いシャーマンban)
1.テンポメイジ対レノロック🔴
2. 海賊ウォリアー対アグロローグ〇
3.アグロローグ対アグロローグ🔴
ミラーマッチですがこちらはまともに動けずすぐに負け
4.アグロローグ対海賊ウォリアー〇
5.テンポメイジ対海賊ウォリアー〇
1-2から逆転勝ちできたのは素直にうれしい。レノロックも対アグロに寄せられていたので構成的には不利だったと思います。
全体的に見れば2パチ2レノはSweepさんだけでしたが他の構成にもそれなりに勝てたのは大きかったです。b787くんのコントロール構成に勝ったのは相当びっくりしていますがこれもまたカードゲームでは起こりうることだと思いながらプレイしていました。もしかしたら2パチ2レノ構成はドルイドなどを入れた構成に序盤で負けたという可能性も十分ありますが、それでも2レノだけでも約42人ぐらいいたということでもっと当たっていてもおかしくありませんでした。
この書いた戦績がすべて合っているとは限りませんが記憶をもとにすると
アグロローグ7-3 アグロシャーマン1-1 海賊ウォリアー5-3 テンポメイジ5-4でした。
当て方なども絡みますが全体的に悪くない戦績でした。自分の中でもテンポメイジはパワーが相当あやしいと思っていたのでこの中で一番悪くても納得です。
2日目のvs. SamuelTsao 0-3はどんなに見返してもプレイングでどうこうという話まで行ってなかったので悲しくなりました。この大会そのものを優勝するのであれば2パチ2レノでミラーに寄せるもしくはアグロを見るかがほとんどの場合正解だと思います。しかし、top4に残ればいいというのであればアグロ構成でもlojomのように完全にアンチアグロ構成でもいけるとみなさん感じたと思います。選手権のところまでいけば別の話ですがプレイオフの時点では構成にも幅が出てくるのは当然だということです。
こうやって言葉で振り返ってみるとどれだけ練習した成果が現れていたり、どのような構成が流行することがどんなデッキを持ち込めばいいかなど分かったことは計り知れません。
対戦相手の方、応援してくださった方、練習に付き合ってくれた方皆さん本当にありがとうございました。HSコミュニティがなければ今の自分はないだろうしこれからもHS頑張っていこう思います。結果的には冬季選手権はb787くんしか出れませんがぜひ頑張ってもらいたいです。
自分が当たった相手の戦績
wingさん 3-3 ドロップ
tuttuさん 3-3 ドロップ
b787くん 6-1
sweepさん 7-0
Pinpingho 4-3
strikeright 3-3 ドロップ
BGIOU 4-3
(初戦で当たったwingさんは二日目進出を果たせなくてもドロップせずに3-3まで戦ってくれたことにより自分のタイブレークのスコアが良くなり2日目進出につながりました。練習にもつきあってもらい本当にありがとうございました。)
justsaiyan,noblord,jowenがAPACのデッキをみて分類と評価をしているspreadsheet
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T1wZlxnGbg-TEYr3_rUWGFEfOJJWpOKUl1HhYLsJuK4/edit#gid=0
仁義なきガジェッツァン カード評価
仁義なきガジェッツァン カード評価
4段階評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
☆☆
ランプドルイドで可能性あり、それ以外は巨人の劣化
☆
ミニオン縛りがきついのと滋養を超えるとは思えない
☆
アグロドルイドがマナ増やしてどうするの?
☆
トークンやアグロ系でワンチャンあるかもしれないけどコンボに頼りすぎ
☆☆
ゴーレム系のデッキには入れるけどパッとしない
☆☆
ビーストドルなら入りそう
☆☆
ゴーレムデッキなら繁茂の代わりに入れることになる
☆
練気から強いミニオン出してるの前提なので5/5で出すのが難しい
☆☆☆☆
ゴーレム系主軸になるカード、3枚コピーはコントロールに強くなる
ハンター
☆
4/2だったらまだありだった、2/4はさすがに
☆☆☆☆
ハンターはこういうミニオンが欲しかった、わざわざ連射やキルコマをミニオンに使う必要がなくなる
☆☆☆
スタッツは合格だから使えるはず、王のエレクより強そう
☆☆☆
2マナと違って獣である必要がないので強い
☆☆
5マナに強いミニオンが虎かサイぐらいなのでミッドレンジなら入る
☆☆☆☆
アタックが減ることはないので2-4体1/1出るだけで強い、相棒の運ゲーをやめるのにぴったりなカード
☆
一応シクレ1枚追加しておこうみたいなカード
☆
手札バフいっぱいしてスタッツで押すならありえるけど猫のほうが強く見える
☆☆☆
生きている根に獣がついた感じ、コウモリよりは強いから普通に入れそう
メイジ
☆
ポータル、フレストと比べてしまうと...5マナでも使われてたか怪しそう
☆☆☆
レノメイジ専用カード、チョガルよりは使われそうってぐらい
☆
1マナのシクレ0マナ入れてもうまく機能しない
☆☆
強く見えるがシクレ大体後半のほうが強いからそうでもない
☆
スタッツだけでミニオン入れるデッキでないのがメイジ
☆☆
効果はミラーに似てると言える、おしゃべり本やカバルの魔導書で気持ちよくなれる
☆
悪魔以外2点ダメージと同じ、レノメイジならありえるかも
☆
30枚のうちの1,2枚をこんなスペルにしたくない
☆
残念ながらテンポメイジに入らない、他のメイジカード見なくてもあまり使われなさそう
☆☆☆☆
後半でも他のミニオン守れるから強い、バーンズとも相性良い
☆
1マナ3体何引きたい?
☆
ドローは恩寵に任せられるからドラゴンの卵でいい
☆☆☆
ミッドレンジの中心カードになるかも、ミスチャレだけにでも付けたい
☆
スタッツが平凡すぎて効果が目に入らない
☆
救済のほうが絶対強い、何を手札に戻したい?
☆☆
ヒロパの上位互換だけどここから続いていけないとひき殺される
☆☆
2マナミニオンと同じ、正直1マナミニオン引きたいからなんか違う
☆
どのマーロックをどう強くすればいいか教えてください
プリースト
☆☆☆
使われたら嫌だから強い、ドラプリに1枚ぐらいは入りそう
☆☆☆☆
スタッツと効果がすさまじい、発見だから都合の良いカード引けるのも◎
☆
トレードうまくできるけどこんな都合の良い盤面中々来ない
☆☆☆☆
スタン落ちしたカバルの雄たけびバージョン、ドラプリに入れたら絶対強い
☆
1マナでできることが強いけど、それでも絶対使わない
☆☆☆
レノプリーストで0マナ4ヒールできるけどなんかデッキと違いそう
☆☆☆
HSの沈黙は強い、スタッツ維持してるしなぜプリーストあげたのかだけ聞きたい
☆☆
シャーマンの3マナ7/14ヒールと似てる、ミニオンにも使いやすい1マナ5ヒールあるから使う機会は少なそう
☆
2/3にヒール打っても2/2出てくるわけではないのでバフ前提かその前に死んでる
ローグ
☆
これレアなら売人ローグありえたかもしれないけどそもそも運に頼りすぎ
☆☆
虎の上位互換だけどローグはバリュートレードで勝つヒーローじゃない
☆☆
初手でキープして墓荒らしやドレイクを早く出せるけど30枚デッキで2枚コインはさすがにどうかしてると思う
☆☆
致死毒前提カードなのでちょっと9/9は難しそう
☆☆
効果とスタッツは悪くないけどステルスはスタッツで戦うカードではない
☆
3/4/2パンサーのほうが強い
☆
ゴーレムデッキローグで可能なのだろうか?
☆
☆
普通に2マナスタッツあるカードではダメだったのだろうか
ウォリアー
☆
効果がかすむぐらい意味わからない武器
☆☆☆☆
アグロが見たくないカード、反撃でもアーマー稼ぐのはさすがにずるい
☆☆☆
海賊ウォリなら3/3/4より使えるけどそもそも弱いデッキだから星4ではない
☆
2マナは大体+2/+2バフだから強いけど絶対キープしないし武器探したいから無理
☆
コルクロンのほうがはるかに強い、ドラウォリでスタッツあげたから何って感じ
☆
これより強いカードもっと入れたいでしょ?そういうこと
☆
グールと合わせて4マナAoE
☆☆
海賊ウォリアーなら入る、レジェンドだから2/3/2であって欲しかった
☆
どういう使い方ができるのか分からない
シャーマン
☆☆
スタッツもうちょっと強くしてほしかった
☆☆☆☆
名前、スタッツ、効果3拍子揃ってる
☆
マーロックデッキにすら入らなさそうなぐらい弱く見える
☆☆
ゴーレムデッキが未知数だから難しい、でも効果だけなら4マナに見合ってそう
☆☆☆☆
効果とスタッツがシャーマンにはなかった強さがある、新拡張前だったら絶対入ってそうな気がする
☆☆
なんとか顔面に行けそうなスタッツはしてるけど使うのが難しい
☆☆
ゴーレムデッキだけなら爪の代わりに....
☆☆
カード効果は好きだけどランダム要素が絡むしハンターみたいに断末魔と好スタッツミニオン並べてくる相手にしか強くない
☆
1ターン目に打ったらゴーレム出せないし何探したいかも分からない
☆
ドゥームガードがデメリットなしで出せるだけかなー
☆☆☆☆
絶対強い、ズーに入れる人まで出てきそう
☆☆☆
レノロック強くなってるし警戒するAoE増えて相手してて面倒
☆☆
スタッツは良いけど効果があまりにもランダムすぎる(5マナ2点で倒したら悪魔出るやつも今では使われてない)
☆
デメリットが大きすぎる、魂抽出を見習ってほしい
☆☆
ズーに入れていきなりギャングボスやインプにバフ付けれたら強いかも
☆
絵のマーロックすごいかっこいいのになー
☆
ちょっと尖りすぎてる、2マナ2点/悪魔2/2バフで十分
☆☆
1枚ぐらいならズーに入れても良い?ラスガードのほうがマシなのだろうか
中立ミニオン
☆
マロパラに入れるはさすがに遅すぎる
☆
2/2/3エピックでヒロパ2回が使われてないからこれが使えるわけないよね
☆☆☆
海賊ウォリには絶対入るけどデッキが弱いよね(本日2回目)
☆
なんで6/5/5で有利トレードできると思っているんだ
☆☆☆
プリーストとかには入りそう、4マナにつなげるという意味ではパラもワンチャン
☆
デスロードにはなりえなかったミニオン
☆
3マナで出せても2体トレードされて終わり、レノロックに入れてみる?
☆☆
自然の援軍の上位互換、手札バフがあるパラなら?
☆
3/2/3のグールのほうが強いけどそっちすら使われてない
☆
ありえない
☆
アタックの高さは興味深いけどさすがに除去に弱い
☆
こういう効果のミニオンは安ければ安いほど、強い2マナ錬金術師(豆知識6/4/2ディバシ突撃が使われないのに3/2/1がディバシ突撃が使われるのも同義)
☆
アイデアはわかるけど3マナはヘルス4が強いとずっと言われ続けてる
☆
スタッツ弱いのに効果がそれを補っていない
☆
ヘルス1が全然いないからない
☆☆☆
レノロックとか序盤しのぐのには優秀なミニオン、果たして第2のゾンビとなりえるのか
☆☆
ヨグみたいにワンチャンスゲームを壊してくれるカードだけど真面目に使う人はいないかな
☆
拡張で犠牲となるカード
☆☆☆
ピンポイントに見える効果だけどスタッツ普通だし使ってみたいカード
☆
効果作動させるためにプリーストの4/3/6が最初に浮かんだだけどさすがに手札で腐って終わりそう
☆
使いづらいのと手札使ってくるデッキならただのバニラで腐って死んでしまう
☆☆
トークンを重いカードと交換させたいけど6マナで外れたら負けにつながりそうな貧弱なスタッツ
☆☆
9割方1ドローで良くて2ドロー、つまり弱い
☆
断末魔もあるからもう少しスタッツあげてほしかった
☆☆
使われたら地味に嫌なカード、ミニオンだけでは除去しにくいから意外と強いかも
☆☆
他の中立コモンに比べれば相当マシ、でもそれぐらい
☆
0マナで出てきた地底とトレードできるみたい
☆
隠蔽付いた競売人に出してどや顔してみたい
☆
実質4/4だけどそれ以外普通のミニオン
☆
ジーブスと違って1ターン生き残る必要あるから相当きつい
☆☆☆
中立の枠は完全に超えてるミニオン、後半でも使える場面ありそうだし強そう
☆☆
アタックだけなので思ったより使いづらいけどスタッツ維持してるのは偉い
☆
実績解除カード
☆
3/2でも4/1でもまだ使われなかった
強くなってるころには活躍できる場はないと思ったほうが良い
☆☆
なんかAoEできそうだけど使いにくそう
☆
アタックないのはさすがにおかしい、さりげなく悪魔ついてるのは面白い
☆
2マナウーズが強すぎてかわいそう
☆
効果とスタッツは見合ってるけど本当にそれだけのミニオン
☆☆
スタッツと効果がパッとしないカード、獣ぐらいほしかった
☆
こういう系統のミニオンはそれぞれのクラスからランダムで1枚ずつだからさすがに弱い
☆☆
3クラスの発見のうち1番スタッツとクラスがマシだけどそれでも使いにくい
☆
メイジのイセリアルですら使われなくなったのにこれが使われるわけがないよね
☆☆
あまり当たり多くなくてランダム要素が強い
☆☆☆☆
カバールの注目楽しみカード、いろんな遊び方や攻め方できる
☆☆☆☆
今のところまともなゴーレムデッキ作れるのドルイドだけに見えるけど効果は凄まじい、クトゥーンデッキの双皇帝みたいな位置
☆☆
弱いけどゴーレムデッキのために入れる、序盤取られたアドを取り返せるかが問題
☆☆☆☆
☆4かは相当怪しいけどドルイドやハンターみたいにミニオンで殴っていくデッキでは強い可能性は十分ある