Knights of the Frozen Throne 凍てつく玉座の騎士団 新カード評価

Knights of the Frozen Throne 凍てつく玉座の騎士団 新カード評価

4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 今回のカード評価予想はアグロがウンゴロ環境より弱くなりそうだと個人的に思ってるのが土台となっています。後半になるほど感想も雑になってる

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一見効果が強く見えるがンゾスと違って断末魔であるにも関わらず自殺しにくい体力7 今のところ重い挑発ドルイドを作るぐらいなら翡翠ドルイドで良い

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☆☆☆

効果だけで言えば強いわけではないが変わった後のヒロパが何より強い

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☆☆☆☆

なんか書いてあることだけでop 競売人が嫌いなので代わりにこれを入れたい

 

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秘密の断末魔が初めて実装されるのは面白い、ただどちらも特段強いわけでもなく使いづらい印象

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こちらの場にミニオンがいると猟犬を放てや王を守れより弱い 後は攻撃力1はストーンヒルのように簡単にトレードされてしまうのでバフが必要

☆☆☆

2マナミニオンのスタッツがどんどん強化されてる。今のアグドルが生きていれば絶対入るぐらいには強い

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アリーナをやっていると2/1/2挑発や3/2/3といった猛毒付きミニオンは強力だが構築だとさすがに遅すぎる 

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☆☆☆

ウンゴロ環境なら間違いなく☆4だと思ってる。タールの代わりに入れれば他のミニオンを守ってくれる

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ハンターで初めて全体除去だがまあハイメイン置いてるほうがずっと強そう

覆面の女ハンターのあとならと思ったが倒される危険性を考えたら女ハンターと一緒にシクレ出すから絶対弱い

 

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野良猫とか出してしまう可能性があるだけで☆1 そもそも遅すぎる

 

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☆☆☆

今のところハンターの中で一番期待できる。おばあちゃんやネズミ軍団を一緒に出せたらそれなりに強い

☆☆

シクレの中では強い方だと思う 発動するときは除去を持ち合わせていることがほとんどだからあまりインパクトがない。ただ蛇と組み合わせると2択になったのはえらい

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☆☆

フェアリードラゴンの強さからすると強そう。ただ3マナ激戦区を勝ち抜けられるかは難しい

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マナカーブを埋めるだけで動きが弱すぎる ハンターは123456一番強いミニオンを出したいヒーローです

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こいつが強かったら3/3/3断末魔発動がとっくにopになっている

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☆☆

全体的に中途半端という印象 生命奪取は強いがエレメンタルデッキがあまり強くないのが残念なところ

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☆☆☆

ランダムレジェンドミニオンという言葉に惑わされて☆3。 今のメイジは序盤が魔法学者だけで強いからコントロールも弱くはなさそう

ソリアと合わせて俺が誰かって?お前には関係ない!になるらしい。それだけ

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otkデッキとして鋳造の代わりになる?(ならない) 秘紋から取ると1マナでアレクとかコピーできる可能性があるのは怖い

 

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☆☆☆

攻撃力は低いがミラーイメージがミニオン/ライフを守るだけでなくアントニダスと一緒に使えるからミラーイメージを入れる必要がなくなる

 

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ロウゼブによって相当効果が強く見えるけどさすがにスタッツと一緒に考えると弱い

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使われるとうざいけどミニオンが弱すぎる イラストとスタッツがトーテムに見えてきた

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☆☆

スタッツは良いが使い方が難しそう テンポ系のメイジには入らないのが個人的にもったいないと思ってる

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複製と違って完全に相手に依存してるシークレット 狙ったミニオンがコピーできないと考えるとただ単にバリューで勝つためにしか使えない

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フレイムキャノンの劣化版 

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☆☆☆☆

特殊勝利よりもヒロパが2/2になるのと武器が最強すぎる 普通に今のコンパラに入れたらアグロコントロールともに結構隙がないデッキができそう

☆☆☆

レジェだから手札にいるときもバフして欲しかった でもディバシパラをそれなりに期待してるので☆3

☆☆

銀剣とデスナイトの武器と一緒に使うと結構強い 体力も高いので次のターンまで生き残る可能性が高いのは〇

 

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攻撃力2345とあがっていくなら使えるがさすがに理想の動きを期待しすぎている

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サーチ効果は強いけどストーンヒルの方が明らかにパワーが高い

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ターゲットを指定できる救済。 でもどのデッキも救済自体は採用してないよね?

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4マナ3点で2回復 シャーマンの4点4ヒールもびっくり

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☆☆☆☆

カードは間違いなく最強。後は重いデッキしかいない環境になるのかならないのかに掛かってる

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☆☆☆

効果もヒロパも強くてデメリットがあまり見つからない 翡翠で埋め尽くされた盤面すら返せる

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大会レベルで使えるとは考え難い。でも盗人にはちょうどいいカード

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☆☆☆☆

自分がプリースト使うの考えるぐらい書いてあることすごい。こいつが袖からも出てくる可能性があると想像するだけで鬱

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効果にしてはちょっと重そう 崩壊と同じように自殺したりできるだけでなく、もらってもすぐ動けるわけではない

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☆☆

シナジーなどを考えるといろいろできそうで可能性を感じる ただ5/5というのは最低限のスタッツがあるとはいえちょっと低い感じもする

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バリューでしか戦おうとしてない ちょっと重すぎるよね

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☆☆☆☆

付けすぎかもしれないが選べる復活と考えるとすさまじい 3/4/7や新カードの9/4/8とかインパクトは絶大

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☆☆

今あるデッキで考えてもグリマールートの代わりに入るぐらいの枠 でもバフとかかかると手が付けられなくなるかも

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☆☆☆

火霊術師と合わせたりスぺダメだったり応用が効きそう 

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☆☆

生き残って3/3/4に繋がるとゲームが終わるが生き残るスタッツはしてない

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☆☆

効果が独特で使ってみたいけど結局弱いっていう結論になりそう

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☆☆

必ずしも変えたくない呪文があると考えると4ターン目に素出しするか躊躇ってしまう

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☆☆☆

実質グリーンスキンだと思ってるから強いと願いたい。 新しく出た3/3/2武器だったり致死毒と相性が良い

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☆☆☆

アリーナなら強いと言うけど結構使える気がする

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こんなカード入れるより他のカード入れたい

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コンボなしでやっと使えるレベルだと思う 後半袖からパッチーズ出して猛毒載せたかった

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猛毒の方が強いのとこれ入れるぐらいなら3/3/2無敵武器の方が使い勝手が良い

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凍結シナジーが使えるレベルまで行くとは思えないのが悲しい

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☆☆☆☆

進化シャーマンじゃなくても普通に強力な効果とヒロパ。 5マナっていうのが他のデスナイトと違って軽くて使いやすい

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デッキとしてオバロを酷使するのはちょっとアイデアとしてきつい。 コントロールデッキに入れて残響で増やす人は出てきそう

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バフとして使いづらいのとこれ以外に凍結があまりないのが厳しい

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☆☆☆☆

水エレが挑発持ったと思うととても強力。コンセプトとして違っても翡翠シャーマンなどに入ってても全然おかしくない

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凍結シナジーが使えるレベルまで行くとは思えないのが悲しい(本日2回目)

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トログがいても野獣の精霊がいるしまあそういうこと

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凍結なら1/2/1がいるからワンチャンマロデッキ(クエスト!?)

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サーチは強いけど後もう少しという感じ。 マロデッキが完成する日も近いかもしれない

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これがレジェンドというのはがっかりだよブリザード

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ネタじゃなくて本気で使う方法求む

☆☆

斬新なアイデアだけどカード1枚燃やしたからゲームが変わるはずはない

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☆☆

メイジにも3/2/2相手全体1点いたけど使われなかったし味方を巻き込む時点で使い方難しい

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ブラストクリスタルポーションで良くない?と説得されて☆1

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☆☆☆

1点ずつ与えるの難しいし意外とズーに入れても悪くないかも ズーが次の環境で弱いと言われたらそれまで

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☆☆

最初見た時opかと思ったけど考えれば考えるほど弱く見えてきて☆2まで下がった

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ペイルトレスよりも効果が発動しにくいと思うと結構きつい

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☆☆☆

ドブネズミと相性が良いのと10装甲は結構大きい ただアグロが減ると採用も減るから次の環境だと厳しいかも

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デッキ増やしたところで勝てる相手にはもうすでに勝ってるし負けてる相手に勝てるようになるとも思えない

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☆☆☆

地味に見えて結構効果は強いと思う。スタッツも効果とちょうど良い

即死だと何も出てこないし使い道は中々ないと思う

☆☆☆☆

デスバイトという武器があってなとか言ってる場合じゃなくて普通に強い

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ウォリアーは武器引ける人が使うからこんなカード必要ない

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アコぺ以外メリットが考えられない

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☆☆

ミラクルローグに入れられると聞いてなるほどと思った それにしてもこのシリーズレジェとはとても思えない

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シナジーを考えてもデメリットの方が痛すぎて悲しくなる

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理由は3マナレジェ(上記)と全く同じ

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またしてもロウゼブに惑わされそうになった

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☆☆☆

翡翠対策とか言われてるけどそれよりローグとかプリに刺さるのが結構面白い でも本気で採用されるか難しいかも

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手札に加えるのは遅すぎるんだよな―

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☆☆

出た当初は強く見えたけど後から大したことないって気づいた 

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これ中心にデッキを組みたくない そもそも沈黙とかで存在が瞬殺されそう

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☆☆

みんなが言ってるように進化シャーマンとかに入れると強そうだけどそのほかがあまり思いつかない

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フェアリードラゴン以外結構弱いミニオン少ないのでコントロール系のプリならワンチャンあるかも

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こいつが強かったらシャーマンの2マナ呪文はもっと猛威振るってたと思う

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☆☆

野獣の精霊と比べると思ったほど弱くない ニュートラルにしては評価できる

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海賊ならナーガで良いという結論

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こういうミニオン見るとどれだけフェルリーバーが強かったかよくわかる

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☆☆

素出しでもスタッツは合格点でヒールもそれなりに追加されたけど悪辣と同じでインパクトがそれほど大きくないのが残念

ランダムでしかも手札に加える みんなアリーナでハイメイン引っ張ってスクショ取る

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前3/4/3でヒロパ重くするやついたけど結構似てる

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☆☆☆☆

なんかニュートラルコモンとは思えないスタッツと効果してるけどブリザード大丈夫?ナーフとかしないよね?

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本体のスタッツが弱すぎるのと後半になると2/2量産されてもあまりインパクトを感じない

☆☆

即時効果とスタッツは強いから悪くない ドラゴンであることはプラスなのかマイナスなのか

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体力だけあがっても大したことないんだよなーそれにしてもHSっぽくないイラスト

ディバシと違ってこのターンだけなのが注意点 ただ3/2/4っていうのはえらいかも

ロックプールハンターって最強なんだな

 

かわいい 

hearthpwnというサイトでお試しに仮想デッキを作ることができるので実際に作ってみました(homeの横にあるdeckbuilderを押せば作れます)

Paladin - Deckbuilder - HearthPwn

Druid - Deckbuilder - HearthPwn

 

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冬季プレイオフ 振り返り

冬季プレイオフの間応援してくださった方や調整に付き合ってくれた方は本当にありがとうございました!ベスト4に入ってバハマ行きへのチケットを獲得することはできませんでしたが去年の夏季選手権に続いて結果を形として少しでも残せたことは非常にうれしいです。これを糧にまた今後のプレイオフや選手権に励んでいこうと思います。

 

本題に入りますが今回は自分が内容を覚えているうちに冬季プレイオフに持ち込んだ構成と考えていたことを中心に振り返りができたらいいなと思っています。

まず自分が持ち込んだ構成はこちらです。

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左から順にアグロシャーマン、テンポメイジ、海賊ウォリアー、アグロローグです。

アグロローグ以外はほとんどテンプレ構成です。アグロローグはいろいろ試した結果墓荒らしのコインが必要ないためナーガの海賊に変え、シャーマンbanがほとんど確定しているため全体除去がレノ以外では多くない環境と考えシャドウレイジャー1枚刺し。後は海賊ウォリアーと対戦する機会が多いと思いウーズかアルガスの2択で考えた結果ミニオンが残らないと意味がないアルガスは使いにくいためウーズに決定。

アグロシャーマンと海賊ウォリアーは現環境でトップ2のアグロデッキで、レノ系を持ち込む可能性があったとしてもこの2つのデッキは絶対入っていたと思います。残りのテンポメイジとアグロローグはtier表などでもあまり強いという評価は得ていませんが自分がアグロ/テンポ系のデッキが好きなこともあって持ち込みました。

EUとNAの冬季プレイオフを見た後2パチ2レノ(アグロシャーマン,海賊ウォリアー,レノロック,レノメイジ)が安定して結果を残していたため、この構成がアジアでも増えるとは予想していました。しかし自分はその時自分自身が2パチ2レノ構成で多くのミラーマッチを戦ったとしても勝ち残る自信がありませんでした。デッキの中身をミラーマッチを勝ち抜くために変えるということも考えましたがそれは他のプレイヤーも考えていただろうし、デッキの中身を変えすぎると他のマッチアップの有利不利も変わってくると感じました。それだけでなく、この構成が増えるだろうなということは誰にも予想ができていたと思います。そのため、この構成に有利が取れる構成を持ち込む人も必ず増えてくるだろうとも思いました。例えばレノデッキに有利が取れる翡翠ドルイドやミラクルローグは2パチ2レノ構成ばかりに当たることができれば間違いなく1日目は抜けられます。しかし翡翠ドルイドとミラクルローグはデッキ相性で考えると極端な部分が強いです。というのも、この2つのデッキはアグロ系の構成にめっぽう弱く、自分のような構成の人に当たると2:8ぐらいで負けると考えていいでしょう。つまりこの構成を持ち込むためには的確なメタ読みが要求され、その上で7回戦でなるべく2パチ2レノに当たることを祈る必要があったのです。

ではなぜ自分がアグロ構成を持ち込んだかということですが、まとめて考えるとこの3つの理由になります。

まず一つ目は2パチ2レノを持ち込んでくる人はミラーを勝ち切るためにできるだけデッキを重くする傾向にあります。レノロックで言えばリロイ・ジェンキンス+無貌の操り手のバーストダメージのようなカードです。これらのカードはミラーではとても強いですがアグロ系デッキ相手には全く必要なく、手札に来てしまうと邪魔になってしまいます。つまり、アグロ構成そのものは2パチ2レノに対してはそれほど有利を取れる構築ではなくても、2パチ2レノがデッキを重くしてくれたことでアグロ構成でも勝つチャンスが増えたということです。

二つ目は2パチ2レノに対抗しようとするデッキがアグロ構成に弱くなりがちになっていたことです。先ほども話したように翡翠ドルイドやミラクルローグはアグロ構成にとってはとにかく楽な相手であり、勝ち星を稼ぎやすいです。今大会で言えば2回ほどこちらのデッキを持ち込んだ人と当たり、勝つことができました。

最後の理由はすごく個人的なものですが自分はコントロール系のデッキよりもアグロ/テンポ系のデッキの方が好きで得意です。海外大会などではレノロックやレノメイジも使っていますが、大事な場面では迷ったりミスプレイすることは得意デッキよりもはるかに多いです。これからコントロール系のデッキが勝利に必要なことも絶対あるので練習はしていますが、今回の大会では全勝する必要はなくタイブレークのポイント次第では6勝1敗、5勝2敗でも良かったため、自分の得意デッキを持ち込みました。

アグロローグとテンポメイジは大会でしか使われないデッキなため、相性などを語る上で他のデッキに比べて難しく人によって意見が分かれています。結果を語る上で主観が入りますが、そこらへんはご了承ください。

ではここから大会結果と自分が覚えている範囲で何が起こったか説明していきます。

*大会ページには戦績しか残っていなく使用ヒーローの順番なども書いていないため、間違っている箇所もあるかもしれません。

・1回戦 vs. wing 3-1

日本人選手でテンポメイジ使いで有名なwingさん。相手の構成は翡翠シャーマン、海賊ウォリアー、テンポメイジ、レノロック(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対海賊ウォリアー〇

テックで1枚刺しのウーズがコイン烈火の戦斧に刺さる

2. テンポメイジ対レノロック🔴

序盤からプレッシャーを与えることができないまま負ける

3. テンポメイジ対海賊ウォリアー〇

4.海賊ウォリアー対テンポメイジ〇

・2回戦 vs. tuttu 3-0

2戦連続で日本人選手、tuttuさん。相手の構成は翡翠シャーマン、海賊コントロールウォリアー(ただの海賊です)、翡翠ドルイド、レノロック(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対翡翠ドルイド

序盤のプレッシャーはあまりなかったが相手も翡翠のゴーレムの展開が遅くなんとか削りきることに成功。

2.テンポメイジ対翡翠ドルイド

そんなにテンポメイジ有利ではないマッチアップ。除去しながら翡翠のゴーレムをうまく展開され、お互いもう少しでリーサルというところでラグナロスが活躍しなんとか勝利。

3.海賊ウォリアー対翡翠ドルイド

ドルイド側の除去が追い付かないままリーサルまで削り切れて3タテ。

レノロックも対レノに寄せていた構築だったため、翡翠ドルイド3タテできていなくても有利だったはず。

・3回戦 vs. b787 3-1

後のアジアチャンプと激突。相手の構成はミッドレンジシャーマン、コントロールウォリアー、レノメイジ、レノロック。ウォリコン使いとして有名だったことは知っていたため、ミッドレンジシャーマンよりウォリコンban。アグシャーだったとしてもウォリコンbanしていた。相手はテンポメイジban。

1. アグロシャーマン対ミッドレンジシャーマン 🔴

途中まではプレッシャーを与えながら少しずつ体力を削ることはできていたが、スぺダメよりミニオン処理を優先してしまい見事に全体除去で負け。

2.アグロローグ対レノロック〇

生の苦悩以外まともな動きがなく、なんかいつのまにかリーサル。

3.海賊ウォリアー対レノロック〇

5武器2枚に回答ないだけでなくカザカス、レノもなくそのままリーサル。

4.アグロシャーマン対レノロック〇

こちらのハンドは最低だったが相手も何も除去がなく4ターンリーサル。

後攻初期ハンド(翡翠の爪2枚、南海の甲板員、海賊パッチーズ) コイン翡翠の爪->甲板員->フレタン+パッチーズ->溶岩爆発とボルトでリーサル

相手は甲板員に崩壊を打っただけ終わり。

マッチアップ的にはlojomの次に当たりたくない相手だと思っていたが、レノ特有の事故のおかげで勝つことができた。b787くんもアグロ構成にほとんど負けたことがないと言ってたので本当に運が良かったとしか言えない。

・4回戦 vs. sweep 1-3

日本選手権?4戦連続日本人選手で今度は練習試合もしたことがあるsweepさん。構成は対アグロに寄せた2パチ2レノ。(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対レノロック🔴

全くプレッシャーを与えることができないまま詰み

2. テンポメイジ対レノメイジ🔴

中盤までプレッシャーを与えながら盤面を取れるが勝つためのパーツを集められ負け

3. アグロローグ対海賊ウォリアー〇

相手のミニオンを除去でき、先にリーサルを決める

4.テンポメイジ対海賊ウォリアー🔴

処理が完全に後手になり盤面を取り返す前にやられてしまう。除去を温存しすぎたことがミスプレイかもしれない。

この構成もまた不利。ミラーではなくアグロに寄せた2レノ2パチは数少なかったがお互い3-0だったので当たったのはしょうがない。

・5回戦 vs. pinpingho 2-3

台湾のシャーマンgodピンピンホーと3-1同士で当たる。構成は翡翠シャーマン、六丸入り海賊ウォリアー、テンポメイジ、レノロック(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対レノロック🔴相手のミスプレイとシャクからジャラクサスによって相当勝利に近づくもラグナロス3分の1により負け

2. テンポメイジ対六丸入り海賊ウォリアー〇

六丸出されるがうまく対処でき、相手のカードがなくなり勝利

3.海賊ウォリアー対六丸入り海賊ウォリアー🔴

こちらは攻めるしかないマッチアップだがダメージが足りずに相手が盤面を取って負け

4.アグロローグ対テンポメイジ〇

相手の除去が追い付かないままこちらが攻めることができ勝ち

5.海賊ウォリアー対テンポメイジ🔴

序盤は圧倒しダメージを稼ぐが5/18ぐらいの確率でリーサルを引けずに相手はミラーイメージを引き負け

相手の構成はレノロックとテンポメイジという少し変わった構成でこちらが勝つチャンスは十分あった。六丸入り海賊ウォリアーは海賊ウォリアーとテンポメイジに対する相性を変えるため、こちらにとってきつかった。

・6回戦 vs. strikeright 3-1

あまりプレイヤーは知らないが韓国人選手。構成はアグロシャーマン、ドラゴンウォリアー、翡翠ドルイド、ミラクルローグ(お互いシャーマンban)

1.アグロローグ対ドラゴンウォリアー〇

後攻3ターン目に怪盗紳士影隠れコインエドウィンで勝ち

2.海賊ウォリアー対ドラゴンウォリアー🔴

1から6まで完璧な動きされてさすがに盤面取れないまま負け

3.テンポメイジ対ミラクルローグ〇

事故らずにミニオン出して盤面を完全に取って勝ち

4.海賊ウォリアー対翡翠ドルイド

相性通り何も特別なことは起きてないが武器振ってるだけでリーサル

翡翠ドルイドとミラクルローグがいる時点で相当有利、でもローグは少し手こずる可能性があったので最初に抜けてよかった

7回戦 vs.BGIOU 3-2

あまり詳しく知らないが台湾人選手。構成は翡翠シャーマン、海賊ウォリアー、アグロローグ、レノロック(お互いシャーマンban)

1.テンポメイジ対レノロック🔴

2. 海賊ウォリアー対アグロローグ〇

3.アグロローグ対アグロローグ🔴

ミラーマッチですがこちらはまともに動けずすぐに負け

4.アグロローグ対海賊ウォリアー〇

5.テンポメイジ対海賊ウォリアー〇

1-2から逆転勝ちできたのは素直にうれしい。レノロックも対アグロに寄せられていたので構成的には不利だったと思います。

全体的に見れば2パチ2レノはSweepさんだけでしたが他の構成にもそれなりに勝てたのは大きかったです。b787くんのコントロール構成に勝ったのは相当びっくりしていますがこれもまたカードゲームでは起こりうることだと思いながらプレイしていました。もしかしたら2パチ2レノ構成はドルイドなどを入れた構成に序盤で負けたという可能性も十分ありますが、それでも2レノだけでも約42人ぐらいいたということでもっと当たっていてもおかしくありませんでした。

この書いた戦績がすべて合っているとは限りませんが記憶をもとにすると

アグロローグ7-3 アグロシャーマン1-1 海賊ウォリアー5-3 テンポメイジ5-4でした。

当て方なども絡みますが全体的に悪くない戦績でした。自分の中でもテンポメイジはパワーが相当あやしいと思っていたのでこの中で一番悪くても納得です。

2日目のvs. SamuelTsao 0-3はどんなに見返してもプレイングでどうこうという話まで行ってなかったので悲しくなりました。この大会そのものを優勝するのであれば2パチ2レノでミラーに寄せるもしくはアグロを見るかがほとんどの場合正解だと思います。しかし、top4に残ればいいというのであればアグロ構成でもlojomのように完全にアンチアグロ構成でもいけるとみなさん感じたと思います。選手権のところまでいけば別の話ですがプレイオフの時点では構成にも幅が出てくるのは当然だということです。

こうやって言葉で振り返ってみるとどれだけ練習した成果が現れていたり、どのような構成が流行することがどんなデッキを持ち込めばいいかなど分かったことは計り知れません。

対戦相手の方、応援してくださった方、練習に付き合ってくれた方皆さん本当にありがとうございました。HSコミュニティがなければ今の自分はないだろうしこれからもHS頑張っていこう思います。結果的には冬季選手権はb787くんしか出れませんがぜひ頑張ってもらいたいです。

 

自分が当たった相手の戦績

wingさん 3-3 ドロップ

tuttuさん 3-3 ドロップ

b787くん 6-1

sweepさん 7-0

Pinpingho 4-3

strikeright 3-3 ドロップ

BGIOU 4-3

(初戦で当たったwingさんは二日目進出を果たせなくてもドロップせずに3-3まで戦ってくれたことにより自分のタイブレークのスコアが良くなり2日目進出につながりました。練習にもつきあってもらい本当にありがとうございました。)

 

justsaiyan,noblord,jowenがAPACのデッキをみて分類と評価をしているspreadsheet

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T1wZlxnGbg-TEYr3_rUWGFEfOJJWpOKUl1HhYLsJuK4/edit#gid=0

 

 

仁義なきガジェッツァン カード評価

仁義なきガジェッツァン カード評価

4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 

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☆☆

ランプドルイドで可能性あり、それ以外は巨人の劣化

 

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ミニオン縛りがきついのと滋養を超えるとは思えない

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アグロドルイドがマナ増やしてどうするの?

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トークンやアグロ系でワンチャンあるかもしれないけどコンボに頼りすぎ

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 ☆☆

ゴーレム系のデッキには入れるけどパッとしない

 

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☆☆

ビーストドルなら入りそう

 

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 ☆☆

 ゴーレムデッキなら繁茂の代わりに入れることになる

 

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練気から強いミニオン出してるの前提なので5/5で出すのが難しい

 

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☆☆☆☆

ゴーレム系主軸になるカード、3枚コピーはコントロールに強くなる

ハンター

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4/2だったらまだありだった、2/4はさすがに

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☆☆☆☆

ハンターはこういうミニオンが欲しかった、わざわざ連射やキルコマをミニオンに使う必要がなくなる

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☆☆☆

スタッツは合格だから使えるはず、王のエレクより強そう

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☆☆☆

2マナと違って獣である必要がないので強い

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 ☆☆

5マナに強いミニオンが虎かサイぐらいなのでミッドレンジなら入る

 

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☆☆☆☆

アタックが減ることはないので2-4体1/1出るだけで強い、相棒の運ゲーをやめるのにぴったりなカード

 

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一応シクレ1枚追加しておこうみたいなカード

 

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手札バフいっぱいしてスタッツで押すならありえるけど猫のほうが強く見える

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☆☆☆

生きている根に獣がついた感じ、コウモリよりは強いから普通に入れそう

 メイジ

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ポータル、フレストと比べてしまうと...5マナでも使われてたか怪しそう

 

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☆☆☆

レノメイジ専用カード、チョガルよりは使われそうってぐらい

 

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1マナのシクレ0マナ入れてもうまく機能しない

 

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☆☆

強く見えるがシクレ大体後半のほうが強いからそうでもない

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スタッツだけでミニオン入れるデッキでないのがメイジ

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☆☆

効果はミラーに似てると言える、おしゃべり本やカバルの魔導書で気持ちよくなれる

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悪魔以外2点ダメージと同じ、レノメイジならありえるかも

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30枚のうちの1,2枚をこんなスペルにしたくない

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残念ながらテンポメイジに入らない、他のメイジカード見なくてもあまり使われなさそう

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☆☆☆☆

 後半でも他のミニオン守れるから強い、バーンズとも相性良い

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1マナ3体何引きたい?

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ドローは恩寵に任せられるからドラゴンの卵でいい

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☆☆☆

ミッドレンジの中心カードになるかも、ミスチャレだけにでも付けたい

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スタッツが平凡すぎて効果が目に入らない

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救済のほうが絶対強い、何を手札に戻したい?

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☆☆

ヒロパの上位互換だけどここから続いていけないとひき殺される

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☆☆

2マナミニオンと同じ、正直1マナミニオン引きたいからなんか違う

 

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どのマーロックをどう強くすればいいか教えてください

プリースト

☆☆☆

使われたら嫌だから強い、ドラプリに1枚ぐらいは入りそう

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☆☆☆☆

スタッツと効果がすさまじい、発見だから都合の良いカード引けるのも◎

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トレードうまくできるけどこんな都合の良い盤面中々来ない

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☆☆☆☆

スタン落ちしたカバルの雄たけびバージョン、ドラプリに入れたら絶対強い

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1マナでできることが強いけど、それでも絶対使わない

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☆☆☆

レノプリーストで0マナ4ヒールできるけどなんかデッキと違いそう

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☆☆☆

HSの沈黙は強い、スタッツ維持してるしなぜプリーストあげたのかだけ聞きたい

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☆☆

シャーマンの3マナ7/14ヒールと似てる、ミニオンにも使いやすい1マナ5ヒールあるから使う機会は少なそう

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2/3にヒール打っても2/2出てくるわけではないのでバフ前提かその前に死んでる

ローグ

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これレアなら売人ローグありえたかもしれないけどそもそも運に頼りすぎ

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☆☆

虎の上位互換だけどローグはバリュートレードで勝つヒーローじゃない

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☆☆

初手でキープして墓荒らしやドレイクを早く出せるけど30枚デッキで2枚コインはさすがにどうかしてると思う

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☆☆

致死毒前提カードなのでちょっと9/9は難しそう

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☆☆

効果とスタッツは悪くないけどステルスはスタッツで戦うカードではない

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3/4/2パンサーのほうが強い

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ゴーレムデッキローグで可能なのだろうか?

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中立ミニオン2/3/2味方ミニオンを手札に返す?

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普通に2マナスタッツあるカードではダメだったのだろうか

ウォリアー

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効果がかすむぐらい意味わからない武器

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☆☆☆☆

アグロが見たくないカード、反撃でもアーマー稼ぐのはさすがにずるい

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☆☆☆

海賊ウォリなら3/3/4より使えるけどそもそも弱いデッキだから星4ではない

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2マナは大体+2/+2バフだから強いけど絶対キープしないし武器探したいから無理

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コルクロンのほうがはるかに強い、ドラウォリでスタッツあげたから何って感じ

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これより強いカードもっと入れたいでしょ?そういうこと

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グールと合わせて4マナAoE

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☆☆

海賊ウォリアーなら入る、レジェンドだから2/3/2であって欲しかった

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どういう使い方ができるのか分からない

シャーマン

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☆☆

スタッツもうちょっと強くしてほしかった

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☆☆☆☆

名前、スタッツ、効果3拍子揃ってる

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マーロックデッキにすら入らなさそうなぐらい弱く見える

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☆☆

ゴーレムデッキが未知数だから難しい、でも効果だけなら4マナに見合ってそう

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☆☆☆☆

効果とスタッツがシャーマンにはなかった強さがある、新拡張前だったら絶対入ってそうな気がする

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☆☆

なんとか顔面に行けそうなスタッツはしてるけど使うのが難しい

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☆☆

ゴーレムデッキだけなら爪の代わりに....

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☆☆

カード効果は好きだけどランダム要素が絡むしハンターみたいに断末魔と好スタッツミニオン並べてくる相手にしか強くない

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1ターン目に打ったらゴーレム出せないし何探したいかも分からない

ウォーロック

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ドゥームガードがデメリットなしで出せるだけかなー

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☆☆☆☆

絶対強い、ズーに入れる人まで出てきそう

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☆☆☆

レノロック強くなってるし警戒するAoE増えて相手してて面倒

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☆☆

スタッツは良いけど効果があまりにもランダムすぎる(5マナ2点で倒したら悪魔出るやつも今では使われてない)

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デメリットが大きすぎる、魂抽出を見習ってほしい

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☆☆

ズーに入れていきなりギャングボスやインプにバフ付けれたら強いかも

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絵のマーロックすごいかっこいいのになー

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ちょっと尖りすぎてる、2マナ2点/悪魔2/2バフで十分

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☆☆

1枚ぐらいならズーに入れても良い?ラスガードのほうがマシなのだろうか

中立ミニオン

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マロパラに入れるはさすがに遅すぎる

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2/2/3エピックでヒロパ2回が使われてないからこれが使えるわけないよね

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☆☆☆

海賊ウォリには絶対入るけどデッキが弱いよね(本日2回目)

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なんで6/5/5で有利トレードできると思っているんだ

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 ☆☆☆

プリーストとかには入りそう、4マナにつなげるという意味ではパラもワンチャン

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デスロードにはなりえなかったミニオン

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3マナで出せても2体トレードされて終わり、レノロックに入れてみる?

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☆☆

自然の援軍の上位互換、手札バフがあるパラなら?

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3/2/3のグールのほうが強いけどそっちすら使われてない

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ありえない

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アタックの高さは興味深いけどさすがに除去に弱い

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こういう効果のミニオンは安ければ安いほど、強い2マナ錬金術師(豆知識6/4/2ディバシ突撃が使われないのに3/2/1がディバシ突撃が使われるのも同義)

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イデアはわかるけど3マナはヘルス4が強いとずっと言われ続けてる

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スタッツ弱いのに効果がそれを補っていない

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ヘルス1が全然いないからない

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☆☆☆

レノロックとか序盤しのぐのには優秀なミニオン、果たして第2のゾンビとなりえるのか

 

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☆☆

ヨグみたいにワンチャンスゲームを壊してくれるカードだけど真面目に使う人はいないかな

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拡張で犠牲となるカード

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☆☆☆

ピンポイントに見える効果だけどスタッツ普通だし使ってみたいカード

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効果作動させるためにプリーストの4/3/6が最初に浮かんだだけどさすがに手札で腐って終わりそう

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使いづらいのと手札使ってくるデッキならただのバニラで腐って死んでしまう

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☆☆

トークンを重いカードと交換させたいけど6マナで外れたら負けにつながりそうな貧弱なスタッツ

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☆☆

9割方1ドローで良くて2ドロー、つまり弱い

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断末魔もあるからもう少しスタッツあげてほしかった

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☆☆

使われたら地味に嫌なカード、ミニオンだけでは除去しにくいから意外と強いかも

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☆☆

他の中立コモンに比べれば相当マシ、でもそれぐらい

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0マナで出てきた地底とトレードできるみたい

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隠蔽付いた競売人に出してどや顔してみたい

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実質4/4だけどそれ以外普通のミニオン

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ジーブスと違って1ターン生き残る必要あるから相当きつい

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☆☆☆

中立の枠は完全に超えてるミニオン、後半でも使える場面ありそうだし強そう

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☆☆

アタックだけなので思ったより使いづらいけどスタッツ維持してるのは偉い

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実績解除カード

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3/2でも4/1でもまだ使われなかった

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強くなってるころには活躍できる場はないと思ったほうが良い

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☆☆

なんかAoEできそうだけど使いにくそう

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アタックないのはさすがにおかしい、さりげなく悪魔ついてるのは面白い

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2マナウーズが強すぎてかわいそう

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効果とスタッツは見合ってるけど本当にそれだけのミニオン

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☆☆

スタッツと効果がパッとしないカード、獣ぐらいほしかった

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こういう系統のミニオンはそれぞれのクラスからランダムで1枚ずつだからさすがに弱い

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☆☆

3クラスの発見のうち1番スタッツとクラスがマシだけどそれでも使いにくい

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メイジのイセリアルですら使われなくなったのにこれが使われるわけがないよね

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☆☆

あまり当たり多くなくてランダム要素が強い

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☆☆☆☆

カバールの注目楽しみカード、いろんな遊び方や攻め方できる

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☆☆☆☆

今のところまともなゴーレムデッキ作れるのドルイドだけに見えるけど効果は凄まじい、クトゥーンデッキの双皇帝みたいな位置

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☆☆

弱いけどゴーレムデッキのために入れる、序盤取られたアドを取り返せるかが問題

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☆☆☆☆

☆4かは相当怪しいけどドルイドやハンターみたいにミニオンで殴っていくデッキでは強い可能性は十分ある