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冬季プレイオフ 振り返り

冬季プレイオフの間応援してくださった方や調整に付き合ってくれた方は本当にありがとうございました!ベスト4に入ってバハマ行きへのチケットを獲得することはできませんでしたが去年の夏季選手権に続いて結果を形として少しでも残せたことは非常にうれしいです。これを糧にまた今後のプレイオフや選手権に励んでいこうと思います。

 

本題に入りますが今回は自分が内容を覚えているうちに冬季プレイオフに持ち込んだ構成と考えていたことを中心に振り返りができたらいいなと思っています。

まず自分が持ち込んだ構成はこちらです。

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左から順にアグロシャーマン、テンポメイジ、海賊ウォリアー、アグロローグです。

アグロローグ以外はほとんどテンプレ構成です。アグロローグはいろいろ試した結果墓荒らしのコインが必要ないためナーガの海賊に変え、シャーマンbanがほとんど確定しているため全体除去がレノ以外では多くない環境と考えシャドウレイジャー1枚刺し。後は海賊ウォリアーと対戦する機会が多いと思いウーズかアルガスの2択で考えた結果ミニオンが残らないと意味がないアルガスは使いにくいためウーズに決定。

アグロシャーマンと海賊ウォリアーは現環境でトップ2のアグロデッキで、レノ系を持ち込む可能性があったとしてもこの2つのデッキは絶対入っていたと思います。残りのテンポメイジとアグロローグはtier表などでもあまり強いという評価は得ていませんが自分がアグロ/テンポ系のデッキが好きなこともあって持ち込みました。

EUとNAの冬季プレイオフを見た後2パチ2レノ(アグロシャーマン,海賊ウォリアー,レノロック,レノメイジ)が安定して結果を残していたため、この構成がアジアでも増えるとは予想していました。しかし自分はその時自分自身が2パチ2レノ構成で多くのミラーマッチを戦ったとしても勝ち残る自信がありませんでした。デッキの中身をミラーマッチを勝ち抜くために変えるということも考えましたがそれは他のプレイヤーも考えていただろうし、デッキの中身を変えすぎると他のマッチアップの有利不利も変わってくると感じました。それだけでなく、この構成が増えるだろうなということは誰にも予想ができていたと思います。そのため、この構成に有利が取れる構成を持ち込む人も必ず増えてくるだろうとも思いました。例えばレノデッキに有利が取れる翡翠ドルイドやミラクルローグは2パチ2レノ構成ばかりに当たることができれば間違いなく1日目は抜けられます。しかし翡翠ドルイドとミラクルローグはデッキ相性で考えると極端な部分が強いです。というのも、この2つのデッキはアグロ系の構成にめっぽう弱く、自分のような構成の人に当たると2:8ぐらいで負けると考えていいでしょう。つまりこの構成を持ち込むためには的確なメタ読みが要求され、その上で7回戦でなるべく2パチ2レノに当たることを祈る必要があったのです。

ではなぜ自分がアグロ構成を持ち込んだかということですが、まとめて考えるとこの3つの理由になります。

まず一つ目は2パチ2レノを持ち込んでくる人はミラーを勝ち切るためにできるだけデッキを重くする傾向にあります。レノロックで言えばリロイ・ジェンキンス+無貌の操り手のバーストダメージのようなカードです。これらのカードはミラーではとても強いですがアグロ系デッキ相手には全く必要なく、手札に来てしまうと邪魔になってしまいます。つまり、アグロ構成そのものは2パチ2レノに対してはそれほど有利を取れる構築ではなくても、2パチ2レノがデッキを重くしてくれたことでアグロ構成でも勝つチャンスが増えたということです。

二つ目は2パチ2レノに対抗しようとするデッキがアグロ構成に弱くなりがちになっていたことです。先ほども話したように翡翠ドルイドやミラクルローグはアグロ構成にとってはとにかく楽な相手であり、勝ち星を稼ぎやすいです。今大会で言えば2回ほどこちらのデッキを持ち込んだ人と当たり、勝つことができました。

最後の理由はすごく個人的なものですが自分はコントロール系のデッキよりもアグロ/テンポ系のデッキの方が好きで得意です。海外大会などではレノロックやレノメイジも使っていますが、大事な場面では迷ったりミスプレイすることは得意デッキよりもはるかに多いです。これからコントロール系のデッキが勝利に必要なことも絶対あるので練習はしていますが、今回の大会では全勝する必要はなくタイブレークのポイント次第では6勝1敗、5勝2敗でも良かったため、自分の得意デッキを持ち込みました。

アグロローグとテンポメイジは大会でしか使われないデッキなため、相性などを語る上で他のデッキに比べて難しく人によって意見が分かれています。結果を語る上で主観が入りますが、そこらへんはご了承ください。

ではここから大会結果と自分が覚えている範囲で何が起こったか説明していきます。

*大会ページには戦績しか残っていなく使用ヒーローの順番なども書いていないため、間違っている箇所もあるかもしれません。

・1回戦 vs. wing 3-1

日本人選手でテンポメイジ使いで有名なwingさん。相手の構成は翡翠シャーマン、海賊ウォリアー、テンポメイジ、レノロック(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対海賊ウォリアー〇

テックで1枚刺しのウーズがコイン烈火の戦斧に刺さる

2. テンポメイジ対レノロック🔴

序盤からプレッシャーを与えることができないまま負ける

3. テンポメイジ対海賊ウォリアー〇

4.海賊ウォリアー対テンポメイジ〇

・2回戦 vs. tuttu 3-0

2戦連続で日本人選手、tuttuさん。相手の構成は翡翠シャーマン、海賊コントロールウォリアー(ただの海賊です)、翡翠ドルイド、レノロック(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対翡翠ドルイド

序盤のプレッシャーはあまりなかったが相手も翡翠のゴーレムの展開が遅くなんとか削りきることに成功。

2.テンポメイジ対翡翠ドルイド

そんなにテンポメイジ有利ではないマッチアップ。除去しながら翡翠のゴーレムをうまく展開され、お互いもう少しでリーサルというところでラグナロスが活躍しなんとか勝利。

3.海賊ウォリアー対翡翠ドルイド

ドルイド側の除去が追い付かないままリーサルまで削り切れて3タテ。

レノロックも対レノに寄せていた構築だったため、翡翠ドルイド3タテできていなくても有利だったはず。

・3回戦 vs. b787 3-1

後のアジアチャンプと激突。相手の構成はミッドレンジシャーマン、コントロールウォリアー、レノメイジ、レノロック。ウォリコン使いとして有名だったことは知っていたため、ミッドレンジシャーマンよりウォリコンban。アグシャーだったとしてもウォリコンbanしていた。相手はテンポメイジban。

1. アグロシャーマン対ミッドレンジシャーマン 🔴

途中まではプレッシャーを与えながら少しずつ体力を削ることはできていたが、スぺダメよりミニオン処理を優先してしまい見事に全体除去で負け。

2.アグロローグ対レノロック〇

生の苦悩以外まともな動きがなく、なんかいつのまにかリーサル。

3.海賊ウォリアー対レノロック〇

5武器2枚に回答ないだけでなくカザカス、レノもなくそのままリーサル。

4.アグロシャーマン対レノロック〇

こちらのハンドは最低だったが相手も何も除去がなく4ターンリーサル。

後攻初期ハンド(翡翠の爪2枚、南海の甲板員、海賊パッチーズ) コイン翡翠の爪->甲板員->フレタン+パッチーズ->溶岩爆発とボルトでリーサル

相手は甲板員に崩壊を打っただけ終わり。

マッチアップ的にはlojomの次に当たりたくない相手だと思っていたが、レノ特有の事故のおかげで勝つことができた。b787くんもアグロ構成にほとんど負けたことがないと言ってたので本当に運が良かったとしか言えない。

・4回戦 vs. sweep 1-3

日本選手権?4戦連続日本人選手で今度は練習試合もしたことがあるsweepさん。構成は対アグロに寄せた2パチ2レノ。(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対レノロック🔴

全くプレッシャーを与えることができないまま詰み

2. テンポメイジ対レノメイジ🔴

中盤までプレッシャーを与えながら盤面を取れるが勝つためのパーツを集められ負け

3. アグロローグ対海賊ウォリアー〇

相手のミニオンを除去でき、先にリーサルを決める

4.テンポメイジ対海賊ウォリアー🔴

処理が完全に後手になり盤面を取り返す前にやられてしまう。除去を温存しすぎたことがミスプレイかもしれない。

この構成もまた不利。ミラーではなくアグロに寄せた2レノ2パチは数少なかったがお互い3-0だったので当たったのはしょうがない。

・5回戦 vs. pinpingho 2-3

台湾のシャーマンgodピンピンホーと3-1同士で当たる。構成は翡翠シャーマン、六丸入り海賊ウォリアー、テンポメイジ、レノロック(お互いシャーマンban)

1. アグロローグ対レノロック🔴相手のミスプレイとシャクからジャラクサスによって相当勝利に近づくもラグナロス3分の1により負け

2. テンポメイジ対六丸入り海賊ウォリアー〇

六丸出されるがうまく対処でき、相手のカードがなくなり勝利

3.海賊ウォリアー対六丸入り海賊ウォリアー🔴

こちらは攻めるしかないマッチアップだがダメージが足りずに相手が盤面を取って負け

4.アグロローグ対テンポメイジ〇

相手の除去が追い付かないままこちらが攻めることができ勝ち

5.海賊ウォリアー対テンポメイジ🔴

序盤は圧倒しダメージを稼ぐが5/18ぐらいの確率でリーサルを引けずに相手はミラーイメージを引き負け

相手の構成はレノロックとテンポメイジという少し変わった構成でこちらが勝つチャンスは十分あった。六丸入り海賊ウォリアーは海賊ウォリアーとテンポメイジに対する相性を変えるため、こちらにとってきつかった。

・6回戦 vs. strikeright 3-1

あまりプレイヤーは知らないが韓国人選手。構成はアグロシャーマン、ドラゴンウォリアー、翡翠ドルイド、ミラクルローグ(お互いシャーマンban)

1.アグロローグ対ドラゴンウォリアー〇

後攻3ターン目に怪盗紳士影隠れコインエドウィンで勝ち

2.海賊ウォリアー対ドラゴンウォリアー🔴

1から6まで完璧な動きされてさすがに盤面取れないまま負け

3.テンポメイジ対ミラクルローグ〇

事故らずにミニオン出して盤面を完全に取って勝ち

4.海賊ウォリアー対翡翠ドルイド

相性通り何も特別なことは起きてないが武器振ってるだけでリーサル

翡翠ドルイドとミラクルローグがいる時点で相当有利、でもローグは少し手こずる可能性があったので最初に抜けてよかった

7回戦 vs.BGIOU 3-2

あまり詳しく知らないが台湾人選手。構成は翡翠シャーマン、海賊ウォリアー、アグロローグ、レノロック(お互いシャーマンban)

1.テンポメイジ対レノロック🔴

2. 海賊ウォリアー対アグロローグ〇

3.アグロローグ対アグロローグ🔴

ミラーマッチですがこちらはまともに動けずすぐに負け

4.アグロローグ対海賊ウォリアー〇

5.テンポメイジ対海賊ウォリアー〇

1-2から逆転勝ちできたのは素直にうれしい。レノロックも対アグロに寄せられていたので構成的には不利だったと思います。

全体的に見れば2パチ2レノはSweepさんだけでしたが他の構成にもそれなりに勝てたのは大きかったです。b787くんのコントロール構成に勝ったのは相当びっくりしていますがこれもまたカードゲームでは起こりうることだと思いながらプレイしていました。もしかしたら2パチ2レノ構成はドルイドなどを入れた構成に序盤で負けたという可能性も十分ありますが、それでも2レノだけでも約42人ぐらいいたということでもっと当たっていてもおかしくありませんでした。

この書いた戦績がすべて合っているとは限りませんが記憶をもとにすると

アグロローグ7-3 アグロシャーマン1-1 海賊ウォリアー5-3 テンポメイジ5-4でした。

当て方なども絡みますが全体的に悪くない戦績でした。自分の中でもテンポメイジはパワーが相当あやしいと思っていたのでこの中で一番悪くても納得です。

2日目のvs. SamuelTsao 0-3はどんなに見返してもプレイングでどうこうという話まで行ってなかったので悲しくなりました。この大会そのものを優勝するのであれば2パチ2レノでミラーに寄せるもしくはアグロを見るかがほとんどの場合正解だと思います。しかし、top4に残ればいいというのであればアグロ構成でもlojomのように完全にアンチアグロ構成でもいけるとみなさん感じたと思います。選手権のところまでいけば別の話ですがプレイオフの時点では構成にも幅が出てくるのは当然だということです。

こうやって言葉で振り返ってみるとどれだけ練習した成果が現れていたり、どのような構成が流行することがどんなデッキを持ち込めばいいかなど分かったことは計り知れません。

対戦相手の方、応援してくださった方、練習に付き合ってくれた方皆さん本当にありがとうございました。HSコミュニティがなければ今の自分はないだろうしこれからもHS頑張っていこう思います。結果的には冬季選手権はb787くんしか出れませんがぜひ頑張ってもらいたいです。

 

自分が当たった相手の戦績

wingさん 3-3 ドロップ

tuttuさん 3-3 ドロップ

b787くん 6-1

sweepさん 7-0

Pinpingho 4-3

strikeright 3-3 ドロップ

BGIOU 4-3

(初戦で当たったwingさんは二日目進出を果たせなくてもドロップせずに3-3まで戦ってくれたことにより自分のタイブレークのスコアが良くなり2日目進出につながりました。練習にもつきあってもらい本当にありがとうございました。)

 

justsaiyan,noblord,jowenがAPACのデッキをみて分類と評価をしているspreadsheet

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T1wZlxnGbg-TEYr3_rUWGFEfOJJWpOKUl1HhYLsJuK4/edit#gid=0

 

 

仁義なきガジェッツァン カード評価

仁義なきガジェッツァン カード評価

4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 

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☆☆

ランプドルイドで可能性あり、それ以外は巨人の劣化

 

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ミニオン縛りがきついのと滋養を超えるとは思えない

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アグロドルイドがマナ増やしてどうするの?

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トークンやアグロ系でワンチャンあるかもしれないけどコンボに頼りすぎ

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 ☆☆

ゴーレム系のデッキには入れるけどパッとしない

 

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☆☆

ビーストドルなら入りそう

 

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 ☆☆

 ゴーレムデッキなら繁茂の代わりに入れることになる

 

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練気から強いミニオン出してるの前提なので5/5で出すのが難しい

 

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☆☆☆☆

ゴーレム系主軸になるカード、3枚コピーはコントロールに強くなる

ハンター

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4/2だったらまだありだった、2/4はさすがに

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☆☆☆☆

ハンターはこういうミニオンが欲しかった、わざわざ連射やキルコマをミニオンに使う必要がなくなる

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☆☆☆

スタッツは合格だから使えるはず、王のエレクより強そう

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☆☆☆

2マナと違って獣である必要がないので強い

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 ☆☆

5マナに強いミニオンが虎かサイぐらいなのでミッドレンジなら入る

 

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☆☆☆☆

アタックが減ることはないので2-4体1/1出るだけで強い、相棒の運ゲーをやめるのにぴったりなカード

 

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一応シクレ1枚追加しておこうみたいなカード

 

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手札バフいっぱいしてスタッツで押すならありえるけど猫のほうが強く見える

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☆☆☆

生きている根に獣がついた感じ、コウモリよりは強いから普通に入れそう

 メイジ

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ポータル、フレストと比べてしまうと...5マナでも使われてたか怪しそう

 

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☆☆☆

レノメイジ専用カード、チョガルよりは使われそうってぐらい

 

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1マナのシクレ0マナ入れてもうまく機能しない

 

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☆☆

強く見えるがシクレ大体後半のほうが強いからそうでもない

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スタッツだけでミニオン入れるデッキでないのがメイジ

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☆☆

効果はミラーに似てると言える、おしゃべり本やカバルの魔導書で気持ちよくなれる

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悪魔以外2点ダメージと同じ、レノメイジならありえるかも

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30枚のうちの1,2枚をこんなスペルにしたくない

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残念ながらテンポメイジに入らない、他のメイジカード見なくてもあまり使われなさそう

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☆☆☆☆

 後半でも他のミニオン守れるから強い、バーンズとも相性良い

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1マナ3体何引きたい?

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ドローは恩寵に任せられるからドラゴンの卵でいい

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☆☆☆

ミッドレンジの中心カードになるかも、ミスチャレだけにでも付けたい

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スタッツが平凡すぎて効果が目に入らない

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救済のほうが絶対強い、何を手札に戻したい?

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☆☆

ヒロパの上位互換だけどここから続いていけないとひき殺される

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☆☆

2マナミニオンと同じ、正直1マナミニオン引きたいからなんか違う

 

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どのマーロックをどう強くすればいいか教えてください

プリースト

☆☆☆

使われたら嫌だから強い、ドラプリに1枚ぐらいは入りそう

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☆☆☆☆

スタッツと効果がすさまじい、発見だから都合の良いカード引けるのも◎

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トレードうまくできるけどこんな都合の良い盤面中々来ない

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☆☆☆☆

スタン落ちしたカバルの雄たけびバージョン、ドラプリに入れたら絶対強い

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1マナでできることが強いけど、それでも絶対使わない

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☆☆☆

レノプリーストで0マナ4ヒールできるけどなんかデッキと違いそう

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☆☆☆

HSの沈黙は強い、スタッツ維持してるしなぜプリーストあげたのかだけ聞きたい

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☆☆

シャーマンの3マナ7/14ヒールと似てる、ミニオンにも使いやすい1マナ5ヒールあるから使う機会は少なそう

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2/3にヒール打っても2/2出てくるわけではないのでバフ前提かその前に死んでる

ローグ

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これレアなら売人ローグありえたかもしれないけどそもそも運に頼りすぎ

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☆☆

虎の上位互換だけどローグはバリュートレードで勝つヒーローじゃない

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☆☆

初手でキープして墓荒らしやドレイクを早く出せるけど30枚デッキで2枚コインはさすがにどうかしてると思う

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☆☆

致死毒前提カードなのでちょっと9/9は難しそう

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☆☆

効果とスタッツは悪くないけどステルスはスタッツで戦うカードではない

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3/4/2パンサーのほうが強い

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ゴーレムデッキローグで可能なのだろうか?

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中立ミニオン2/3/2味方ミニオンを手札に返す?

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普通に2マナスタッツあるカードではダメだったのだろうか

ウォリアー

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効果がかすむぐらい意味わからない武器

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☆☆☆☆

アグロが見たくないカード、反撃でもアーマー稼ぐのはさすがにずるい

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☆☆☆

海賊ウォリなら3/3/4より使えるけどそもそも弱いデッキだから星4ではない

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2マナは大体+2/+2バフだから強いけど絶対キープしないし武器探したいから無理

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コルクロンのほうがはるかに強い、ドラウォリでスタッツあげたから何って感じ

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これより強いカードもっと入れたいでしょ?そういうこと

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グールと合わせて4マナAoE

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☆☆

海賊ウォリアーなら入る、レジェンドだから2/3/2であって欲しかった

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どういう使い方ができるのか分からない

シャーマン

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☆☆

スタッツもうちょっと強くしてほしかった

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☆☆☆☆

名前、スタッツ、効果3拍子揃ってる

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マーロックデッキにすら入らなさそうなぐらい弱く見える

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☆☆

ゴーレムデッキが未知数だから難しい、でも効果だけなら4マナに見合ってそう

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☆☆☆☆

効果とスタッツがシャーマンにはなかった強さがある、新拡張前だったら絶対入ってそうな気がする

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☆☆

なんとか顔面に行けそうなスタッツはしてるけど使うのが難しい

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☆☆

ゴーレムデッキだけなら爪の代わりに....

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☆☆

カード効果は好きだけどランダム要素が絡むしハンターみたいに断末魔と好スタッツミニオン並べてくる相手にしか強くない

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1ターン目に打ったらゴーレム出せないし何探したいかも分からない

ウォーロック

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ドゥームガードがデメリットなしで出せるだけかなー

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☆☆☆☆

絶対強い、ズーに入れる人まで出てきそう

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☆☆☆

レノロック強くなってるし警戒するAoE増えて相手してて面倒

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☆☆

スタッツは良いけど効果があまりにもランダムすぎる(5マナ2点で倒したら悪魔出るやつも今では使われてない)

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デメリットが大きすぎる、魂抽出を見習ってほしい

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☆☆

ズーに入れていきなりギャングボスやインプにバフ付けれたら強いかも

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絵のマーロックすごいかっこいいのになー

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ちょっと尖りすぎてる、2マナ2点/悪魔2/2バフで十分

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☆☆

1枚ぐらいならズーに入れても良い?ラスガードのほうがマシなのだろうか

中立ミニオン

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マロパラに入れるはさすがに遅すぎる

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2/2/3エピックでヒロパ2回が使われてないからこれが使えるわけないよね

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☆☆☆

海賊ウォリには絶対入るけどデッキが弱いよね(本日2回目)

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なんで6/5/5で有利トレードできると思っているんだ

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 ☆☆☆

プリーストとかには入りそう、4マナにつなげるという意味ではパラもワンチャン

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デスロードにはなりえなかったミニオン

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3マナで出せても2体トレードされて終わり、レノロックに入れてみる?

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☆☆

自然の援軍の上位互換、手札バフがあるパラなら?

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3/2/3のグールのほうが強いけどそっちすら使われてない

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ありえない

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アタックの高さは興味深いけどさすがに除去に弱い

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こういう効果のミニオンは安ければ安いほど、強い2マナ錬金術師(豆知識6/4/2ディバシ突撃が使われないのに3/2/1がディバシ突撃が使われるのも同義)

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イデアはわかるけど3マナはヘルス4が強いとずっと言われ続けてる

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スタッツ弱いのに効果がそれを補っていない

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ヘルス1が全然いないからない

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☆☆☆

レノロックとか序盤しのぐのには優秀なミニオン、果たして第2のゾンビとなりえるのか

 

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☆☆

ヨグみたいにワンチャンスゲームを壊してくれるカードだけど真面目に使う人はいないかな

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拡張で犠牲となるカード

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☆☆☆

ピンポイントに見える効果だけどスタッツ普通だし使ってみたいカード

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効果作動させるためにプリーストの4/3/6が最初に浮かんだだけどさすがに手札で腐って終わりそう

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使いづらいのと手札使ってくるデッキならただのバニラで腐って死んでしまう

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☆☆

トークンを重いカードと交換させたいけど6マナで外れたら負けにつながりそうな貧弱なスタッツ

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☆☆

9割方1ドローで良くて2ドロー、つまり弱い

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断末魔もあるからもう少しスタッツあげてほしかった

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☆☆

使われたら地味に嫌なカード、ミニオンだけでは除去しにくいから意外と強いかも

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☆☆

他の中立コモンに比べれば相当マシ、でもそれぐらい

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0マナで出てきた地底とトレードできるみたい

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隠蔽付いた競売人に出してどや顔してみたい

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実質4/4だけどそれ以外普通のミニオン

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ジーブスと違って1ターン生き残る必要あるから相当きつい

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☆☆☆

中立の枠は完全に超えてるミニオン、後半でも使える場面ありそうだし強そう

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☆☆

アタックだけなので思ったより使いづらいけどスタッツ維持してるのは偉い

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実績解除カード

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3/2でも4/1でもまだ使われなかった

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強くなってるころには活躍できる場はないと思ったほうが良い

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☆☆

なんかAoEできそうだけど使いにくそう

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アタックないのはさすがにおかしい、さりげなく悪魔ついてるのは面白い

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2マナウーズが強すぎてかわいそう

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効果とスタッツは見合ってるけど本当にそれだけのミニオン

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☆☆

スタッツと効果がパッとしないカード、獣ぐらいほしかった

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こういう系統のミニオンはそれぞれのクラスからランダムで1枚ずつだからさすがに弱い

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☆☆

3クラスの発見のうち1番スタッツとクラスがマシだけどそれでも使いにくい

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メイジのイセリアルですら使われなくなったのにこれが使われるわけがないよね

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☆☆

あまり当たり多くなくてランダム要素が強い

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☆☆☆☆

カバールの注目楽しみカード、いろんな遊び方や攻め方できる

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☆☆☆☆

今のところまともなゴーレムデッキ作れるのドルイドだけに見えるけど効果は凄まじい、クトゥーンデッキの双皇帝みたいな位置

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☆☆

弱いけどゴーレムデッキのために入れる、序盤取られたアドを取り返せるかが問題

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☆☆☆☆

☆4かは相当怪しいけどドルイドやハンターみたいにミニオンで殴っていくデッキでは強い可能性は十分ある